Descubra el emocionante mundo de *Svara Online *, un juego de cartas estratégico y de ritmo rápido que disfrutan los jugadores de todo el mundo. También conocido como Svarka, este juego clásico se juega usando un mazo de 32 cartas que va desde 7 hasta Ace. Con un mínimo de dos jugadores y miles de combinaciones posibles (exactamente 4960), Svara ofrece un entretenimiento interminable y oportunidades para un juego hábil.
Cómo jugar svara
Cada jugador recibe tres cartas en sentido horario. El objetivo es simple: lograr el valor de punto más alto basado en combinaciones de tarjetas específicas. A continuación se presentan las reglas clave que rigen cómo se calculan los puntos:
- Valores de la tarjeta: las tarjetas 7 a 9 valen su valor nominal. Los 10, Jack, Queen y King valen cada uno de los 10 puntos. Los AC son los más valiosos con 11 puntos cada uno.
- El mismo bono de color: si todas sus tarjetas son del mismo color (el traje no importa), suje sus valores individuales para su puntaje total. Por ejemplo, Q ♦, K ♦, 10 ♠ es igual a 20 puntos, mientras que 10 ♠, 8 ♠, K ♥ te da 18 puntos.
- Combinaciones de ACE: los ACE se pueden combinar independientemente de la demanda. Dos ases igualan 22 puntos, y tres ases traen 33 puntos poderosos.
- The Special 7 ♣: conocido por muchos nombres como "Ceco Jonchev", "Chechak" o "Yoncho", esta carta puede combinarse con cualquier otra carta para 11 puntos adicionales.
- Tres de un tipo: tres 7 es la combinación más fuerte del juego, que vale 34 puntos. Otras tres manos de tres en su tipo se valoran tres veces el valor base de la tarjeta. Por ejemplo, tres 8 dan 24 puntos y tres reinas producen 30 puntos.
Ejemplos de cálculos de puntos
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 puntos
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 puntos
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 10 puntos
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 19 puntos
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 10 puntos
- A ♠, A ♦, 10 ♣ = 22 puntos
- 8 ♠, a ♦, 7 ♣ = 22 puntos
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ = 29 puntos
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ = 30 puntos
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 puntos
- 7 ♣, a ♥, a ♦ = 33 puntos
- Dos 7s (cualquier traje) = 23 puntos
Reglas de apuestas en Svara
- Todos los jugadores colocan una apuesta inicial llamada Ante antes de que se traten las cartas.
- El jugador a la izquierda del concesionario puede optar por hacer una apuesta a ciegas antes de mirar sus cartas.
- Si alguien hace una apuesta a ciegas, el siguiente jugador puede igualarlo o aumentar duplicando la cantidad.
- Si un jugador salta la apuesta a ciegas, no se permiten más apuestas ciegas en esa ronda.
- Después de recibir las cartas, los jugadores proceden con rondas de apuestas regulares.
- Si ya hay una apuesta ciega, los jugadores posteriores deben al menos duplicar la apuesta existente.
- Para desafiar a otros jugadores, el que hizo la apuesta ciego debe cubrir la apuesta actual para ver las manos de los demás.
- Si nadie coincide con la apuesta ciega, el jugador que lo colocó gana la olla automáticamente.
- El jugador con el valor de la mano más alto gana la ronda.
- Si nadie hace una apuesta a ciegas y no se hacen más apuestas, el concesionario gana por defecto.
- En caso de un empate entre dos o más jugadores, comienza una nueva ronda llamada Svara , llevando todas las apuestas anteriores.
- Cualquier jugador puede unirse a la ronda de Svara pagando el monto de la entrada requerido.
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Última actualización: 13 de septiembre de 2024
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