Descubra o emocionante mundo de *Svara Online *, um jogo de cartas estratégico e em ritmo acelerado pelos jogadores em todo o mundo. Também conhecido como Svarka, este jogo clássico é jogado usando um baralho de 32 cartas que varia de 7 a Ace. Com um mínimo de dois jogadores e milhares de combinações possíveis (exatamente 4960), a Svara oferece entretenimento infinito e oportunidades para um jogo hábil.
Como jogar Svara
Cada jogador recebe três cartas no sentido horário. O objetivo é simples: alcance o valor de ponto mais alto com base em combinações de cartões específicas. Abaixo estão as principais regras que governam como os pontos são calculados:
- Valores do cartão: os cartões 7 a 9 valem seu valor nominal. Os 10, Jack, Queen e King valem 10 pontos. Os ases são os mais valiosos em 11 pontos cada.
- Mesma cor bônus: se todos os seus cartões tiverem a mesma cor (não importa), adicione seus valores individuais para sua pontuação total. Por exemplo, q ♦, K ♦, 10 ♠ é igual a 20 pontos, enquanto 10 ♠, 8 ♠, K ♥ dá 18 pontos.
- Combinações da ACE: Os ases podem ser combinados independentemente do processo. Dois ases são iguais a 22 pontos e três ases trazem 33 pontos poderosos.
- O Special 7 ♣: conhecido por muitos nomes como "Ceco Jonchev", "Chechak" ou "Yoncho", esta carta pode combinar com quaisquer outros cartões por mais 11 pontos.
- Três do tipo: três 7s é a combinação mais forte do jogo, no valor de 34 pontos. Outras mãos de três de um tipo são avaliadas três vezes o valor base do cartão. Por exemplo, três 8s dão 24 pontos e três rainhas produzem 30 pontos.
Exemplos de cálculos de ponto
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 pontos
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 pontos
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 10 pontos
- K ♥, 9 ♥, q ♣ = 19 pontos
- Q ♣, q ♥, 9 ♦ = 10 pontos
- A ♠, a ♦, 10 ♣ = 22 pontos
- 8 ♠, a ♦, 7 ♣ = 22 pontos
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ = 29 pontos
- Q ♣, q ♥, q ♦ = 30 pontos
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 pontos
- 7 ♣, a ♥, a ♦ = 33 pontos
- Dois 7s (qualquer traje) = 23 pontos
Regras de apostas em Svara
- Todos os jogadores fazem uma aposta inicial chamada Ante antes que as cartas sejam fornecidas.
- O jogador à esquerda do revendedor pode optar por fazer uma aposta cega antes de olhar para suas cartas.
- Se alguém fizer uma aposta cega, o próximo jogador poderá combiná -lo ou aumentar dobrando o valor.
- Se um jogador pula a aposta cega, nenhuma aposta cega é permitida naquela rodada.
- Depois de receber os cartões, os jogadores prosseguem com as rodadas regulares de apostas.
- Se já houver uma aposta cega, os jogadores subsequentes devem pelo menos o dobro da aposta existente.
- Para desafiar outros jogadores, quem fez a aposta cega deve cobrir a aposta atual para ver as mãos dos outros.
- Se ninguém corresponde à aposta cega, o jogador que a colocou vence o pote automaticamente.
- O jogador com o maior valor da mão vence a rodada.
- Se ninguém fizer uma aposta cega e não forem feitas outras apostas, o revendedor vence por padrão.
- No caso de um empate entre dois ou mais jogadores, uma nova rodada chamada Svara começa, carregando todas as apostas anteriores.
- Qualquer jogador pode se juntar à rodada Svara pagando o valor de entrada necessário.
O que há de novo na versão 11.0.141
Última atualização: 13 de setembro de 2024
Esta atualização mais recente inclui pequenas correções de bugs e melhorias de desempenho. Certifique -se de instalar ou atualizar na versão 11.0.141 para obter a melhor experiência de jogo!
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