Ein dynamisches Kartenspiel im Mehr-Genre-Stil, das Elemente aus Bridge, Daihinmin und Poker vereint.
Tichu ist ein Partnerkartenspiel, bei dem zwei Teams mit je zwei Spielern gegeneinander antreten; die Partner sitzen sich dabei gegenüber. Im Laufe des Spiels arbeiten die Partner zusammen, um Punkte zu sammeln und die Führung zu erlangen. Das Spiel erstreckt sich über eine Reihe von Runden, wobei das Ziel darin besteht, als erstes Team einen vorher festgelegten Punktestand zu erreichen.
Das Tichu-Deck umfasst 56 Karten in vier Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe enthält 13 Karten mit den Werten von 2 bis 10, gefolgt von Bube, Dame, König und Ass. Zusätzlich gibt es vier Sonderkarten: Drache, Phönix, Hund und Mahjong.
Jeder Spieler erhält zunächst acht Karten. Zu diesem Zeitpunkt kann ein Spieler „Grand Tichu“ ausrufen – eine Wette über 200 Punkte darauf, als Erster alle seine Karten abzulegen. Sobald die Spieler diese Wette getätigt haben, werden jedem sechs weitere Karten gegeben; danach ist kein Grand Tichu mehr möglich. Nun und vor dem Ausspielen der ersten Karte kann ein Spieler „Tichu“ ausrufen – eine Wette über 100 Punkte darauf, dass er (nicht sein Partner) als Erster ausgeht. Die wichtigsten Unterschiede zwischen Grand Tichu und Tichu sind der Zeitpunkt des Ausrufs, die Anzahl der gesehenen Karten sowie der Punktwert.
Nachdem alle 56 Karten verteilt wurden (14 pro Spieler), beginnt die Austauschphase. Jeder Spieler muss jedem der anderen drei Spieler genau eine Karte verdeckt geben. Das bedeutet, dass jeder Spieler drei Karten abgibt und dafür drei neue erhält.
Im Anschluss an den Austausch eröffnet der Spieler mit dem Mahjong den ersten Stich. Er kann jede gültige Kartenkombination ausspielen. Die nachfolgenden Spieler müssen entweder passen oder eine höherwertige Kombination derselben Art spielen (wobei „Bomben“ als spezielle Ausnahme gelten, weiter unten erläutert). Beispielsweise wird eine einzelne Karte nur durch eine höhere Einzelkarte geschlagen; eine Sequenz aus Paaren erfordert eine höhere Sequenz mit der gleichen Anzahl von Paaren. Der Spieler, der die höchste Kombination ausspielt, sammelt den Stich und eröffnet den nächsten. Hat dieser Spieler keine Karten mehr, ist er „ausgegangen“, und das Spielrecht geht an den Spieler rechts neben ihm über. Eine Runde endet, wenn beide Mitglieder eines Teams keine Karten mehr haben; dies bedeutet, dass mindestens zwei – oft sogar drei – Spieler ausgegangen sein müssen. Wenn nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat, wird er bestraft: Seine verbleibenden Karten werden den Gegnern gegeben, und die von ihm gewonnenen Stiche gehen an den ersten Spieler, der ausgegangen ist.
Das Spiel endet, wenn ein Team das vor Spielbeginn festgelegte Zielpunktekonto erreicht oder überschreitet.
Weitere Unterstützung auf Englisch: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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- Zuletzt aktualisiert am 24. Mai 2024
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