Um jogo dinâmico de descartar cartas em múltiplos gêneros que combina elementos do Bridge, Daihinmin e Poker.
O Tichu é um jogo de cartas por equipes onde duas duplas de dois jogadores competem, com os parceiros sentados frente a frente. Ao longo da partida, os parceiros trabalham juntos para marcar pontos e ganhar a liderança. Jogado em uma série de rodadas, o objetivo é ser a primeira equipe a atingir um total predeterminado de pontos.
O baralho do Tichu possui 56 cartas divididas em quatro naipes: Jade (Jade), Espadas (Swords), Pagodes (Pagodas) e Estrelas (Stars). Cada naipe contém 13 cartas, classificadas de 2 a 10, seguidas por Valete, Dama, Rei e Ás. Além disso, existem quatro cartas especiais: o Dragão, a Fênix, o Cão e o Mah Jong.
Cada jogador recebe inicialmente oito cartas. Nesse momento, um jogador pode declarar "Grand Tichu", uma aposta de 200 pontos de que será o primeiro a jogar todas as suas cartas. Uma vez decidida essa aposta, mais seis cartas são distribuídas para cada jogador, após as quais não é mais possível declarar "Grand Tichu". Agora, e antes de jogar sua primeira carta, um jogador pode chamar "Tichu", uma aposta de 100 pontos de que ele (e não seu parceiro) será o primeiro a se livrar das cartas. As principais diferenças entre Grand Tichu e Tichu são o momento da chamada, o número de cartas vistas e o valor dos pontos.
Após todas as 56 cartas serem distribuídas (14 por jogador), começa a fase de troca. Cada jogador deve passar uma carta virada para baixo para cada um dos outros três jogadores. Isso significa que cada jogador desiste de três cartas e recebe três novas em troca.
Após a troca, o jogador que possui o Mah Jong lidera a primeira mão (trick). Ele pode jogar qualquer combinação válida de cartas. Os jogadores subsequentes devem passar ou jogar uma combinação de classificação superior do mesmo tipo (com as "Bombs" como exceção especial, discutida mais adiante). Por exemplo, um único cartão é vencido apenas por um único cartão de valor maior; uma sequência de pares exige uma sequência mais alta com o mesmo número de pares. O jogador que joga a combinação mais alta coleta a mão e lidera a próxima. Se esse jogador não tiver mais cartas, ele "saiu" (gone out), e a liderança passa para o jogador à sua direita. Uma rodada termina quando ambos os membros de uma equipe não têm mais cartas, o que significa que pelo menos dois — e frequentemente três — jogadores devem sair. Se apenas um jogador ainda tiver cartas, ele é penalizado; suas mãos são dadas aos adversários, e as mãos conquistadas vão para o primeiro jogador que saiu.
O jogo termina quando uma equipe atinge ou excede a meta total de pontos definida antes do início da partida.
Mais suporte em inglês: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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Última atualização em 24 de maio de 2024 Corrigido um bug que impedia o pop-up de avaliação de aparecer para alguns usuários.

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