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Tichu

Tichu

  • CatégorieCarte
  • Version3.2.60
  • Taille37.45MB
  • PromoteurLazyLand SA
  • Mise à jourJun 09,2026
Taux:4.3
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  • Description de l'application

Un jeu de cartes dynamique et multigénres où l’objectif est d’évacuer ses cartes, mêlant des éléments du Bridge, du Daihinmin et du Poker.

Tichu est un jeu de cartes par équipes : deux joueurs forment une équipe face à face contre une autre équipe. Au fil des manches, les partenaires collaborent pour marquer des points et prendre l’avantage. Le but est d’être la première équipe à atteindre un score prédéfini.

Le jeu Tichu comprend 56 cartes réparties en quatre couleurs : Jade (Jade), Épées (Swords), Pagodes (Pagodas) et Étoiles (Stars). Chaque couleur contient 13 cartes, classées de 2 à 10, suivies du Valet, de la Dame, du Roi et de l’As. Il existe également quatre cartes spéciales : le Dragon, le Phénix, le Chien et le Mah Jong.

Chaque joueur reçoit initialement huit cartes. À ce stade, un joueur peut annoncer « Grand Tichu », une mise de 200 points pariant qu’il sera le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Une fois cette annonce faite, six autres cartes sont distribuées à chaque joueur, après quoi il n’est plus possible d’annoncer « Grand Tichu ». Ensuite, et avant de jouer sa première carte, un joueur peut annoncer « Tichu », une mise de 100 points pariant qu’il (et non son partenaire) sera le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Les différences clés entre Grand Tichu et Tichu résident dans le moment de l’annonce, le nombre de cartes vues et la valeur des points.

Une fois les 56 cartes distribuées (14 par joueur), commence la phase d’échange. Chaque joueur doit passer une carte face cachée aux trois autres joueurs. Ainsi, chaque joueur donne trois cartes et en reçoit trois nouvelles en échange.

Après l’échange, le détenteur du Mah Jong mène la première levée. Il peut jouer n’importe quelle combinaison valide de cartes. Les joueurs suivants doivent soit passer, soit jouer une combinaison de même type mais de rang supérieur (les « Bombes » étant une exception spéciale, discutée plus tard). Par exemple, un singleton est battu uniquement par un singleton de valeur supérieure ; une séquence de paires nécessite une séquence de paires du même nombre et de valeur supérieure. Le joueur ayant joué la combinaison la plus forte remporte la levée et mène la suivante. Si ce joueur n’a plus de cartes, il s’est « débarrassé » (a fait Tichu), et le tour passe au joueur à sa droite. Une manche se termine lorsque les deux membres d’une équipe n’ont plus de cartes, ce qui signifie qu’au moins deux joueurs – souvent trois – doivent avoir terminé leur main. Si un seul joueur reste avec des cartes, il est pénalisé : ses levées remportées sont attribuées au premier joueur à s’être débarrassé, et sa main restante est donnée aux adversaires.

Le jeu se termine lorsqu’une équipe atteint ou dépasse le score total fixé avant le début de la partie.

Plus d’aide en anglais : https://support.lazyland.com/196428-Tichu

### Quoi de neuf dans la dernière version 3.2.60

Dernière mise à jour le 24 mai 2024
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