Tarneeb, conocido como "regla" en los estados del Golfo Árabe, es un juego de cartas popular en los países árabes, particularmente en la región de Levant. El juego se juega con un mazo estándar de 52 cartas, sin bromistas, e involucra a cuatro jugadores divididos en dos equipos de dos. El objetivo principal de Tarneeb es ganar rondas consecutivas, conocidas como "grupos de Tarneeb", hasta que un equipo alcanza el puntaje acordado, típicamente 61 o 31 puntos.
El juego comienza con el concesionario distribuyendo las cartas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde el jugador a su derecha. La oferta, o "exigente", comienza con el jugador a la izquierda del concesionario y procede en sentido horario. Los jugadores pueden ofertar de 7 a 13 a 13, también conocidos como "Cabot" o "hígados". El mejor postor puede elegir el traje Tarneeb, que se convierte en el traje Trump para esa ronda.
Durante el juego, si un equipo no cumple con su oferta, pierde puntos equivalentes a la diferencia entre su oferta y el número de trucos ganados. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 pero solo gana 9 trucos, pierden 1 punto, mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, como 4 puntos en este escenario. Si el equipo contrario gana 5 trucos, cualquier discrepancia se revela y se ajusta en consecuencia.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente: Ace (Cut), King (Sheikh), Queen (Girl), Jack (nacido), y luego descendiendo de 10 a 2. Esta clasificación es crucial para determinar el ganador de cada truco jugado durante el juego.
Tarneeb no es solo un juego de azar, sino también de estrategia, lo que lo convierte en un pasatiempo querido en todo el mundo árabe, que ofrece entretenimiento y una ventaja competitiva para sus jugadores.