Tarneeb, conhecido como "regra" nos estados do Golfo Árabe, é um jogo de cartas popular nos países árabes, particularmente na região do Levante. O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas, sem brincadeiras, e envolve quatro jogadores divididos em dois times de dois. O objetivo principal de Tarneeb é ganhar rodadas consecutivas, conhecidas como "grupos Tarneeb", até que uma equipe atinja a pontuação acordada, tipicamente 61 ou 31 pontos.
A jogabilidade começa com o revendedor que distribui as cartas no sentido horário, começando do jogador para a direita. A oferta, ou "exigente", começa com o jogador à esquerda do revendedor e prossegue no sentido horário. Os jogadores podem fazer lances de 7 a 13, também conhecidos como "Cabot" ou "fígados". O maior lance pode escolher o traje de tarneeb, que se torna o traje de Trump para essa rodada.
Durante o jogo, se uma equipe não cumprir sua oferta, perde pontos equivalentes à diferença entre sua oferta e o número de truques vencidos. Por exemplo, se uma equipe lance 10, mas vence apenas 9 truques, eles perdem 1 ponto, enquanto a equipe adversária ganha pontos pelos truques que venceram, como 4 pontos nesse cenário. Se a equipe adversária vencer 5 truques, quaisquer discrepâncias são reveladas e ajustadas de acordo.
A hierarquia de cartas em Tarneeb é a seguinte: ACE (Cut), King (Sheikh), Queen (menina), Jack (nascido) e depois descendo de 10 a 2. Esse ranking é crucial para determinar o vencedor de cada truque disputado durante o jogo.
Tarneeb não é apenas um jogo de chance, mas também de estratégia, tornando -o um passatempo amado em todo o mundo árabe, oferecendo entretenimento e uma vantagem competitiva para seus jogadores.