Apple Arcade: un arma de doble filo para los desarrolladores de juegos
Apple Arcade, aunque ofrece una plataforma para desarrolladores de juegos móviles, ha causado una gran frustración debido a varios problemas operativos. Un informe de Mobilegamer.biz revela las preocupaciones de los desarrolladores con respecto a la funcionalidad y el soporte de la plataforma.
Frustraciones de los desarrolladores con Apple Arcade
El informe "Inside Apple Arcade" muestra un panorama de descontento entre los desarrolladores. Los problemas clave destacados incluyen pagos retrasados, soporte técnico inadecuado y desafíos con la capacidad de descubrimiento del juego. Algunos desarrolladores experimentaron retrasos en los pagos de hasta seis meses, poniendo en peligro la estabilidad financiera de sus estudios. La comunicación con el equipo de Apple también se citó como un problema importante, siendo experiencias comunes los tiempos de respuesta prolongados o una falta total de respuesta. Los intentos de obtener respuestas a preguntas técnicas, comerciales o sobre productos frecuentemente resultaron en respuestas inútiles o inexistentes.
Los problemas de descubrimiento agravaron aún más las frustraciones de los desarrolladores. Algunos sintieron que Apple ignoró efectivamente sus juegos, lo que provocó una mala visibilidad y una participación limitada de los jugadores. El riguroso proceso de control de calidad (QA) y localización también fue criticado por ser excesivamente exigente.
Una mezcla de experiencias
A pesar de los comentarios abrumadoramente negativos, algunos desarrolladores reconocieron los aspectos positivos de la plataforma. Varios apreciaron el apoyo financiero brindado por Apple, afirmando que era crucial para la supervivencia de sus estudios. Otros notaron una mejora percibida en el enfoque del público objetivo de Apple Arcade con el tiempo.
Falta de comprensión y dirección estratégica
El informe sugiere una falta de dirección estratégica e integración dentro del ecosistema más amplio de Apple. Muchos desarrolladores sintieron que Apple no comprendía a su audiencia de juegos y no compartió datos relevantes con los desarrolladores. Un sentimiento predominante fue que Apple trata a los desarrolladores como una mera necesidad, ofreciendo un soporte mínimo a cambio de exclusividad.