Fue casi exactamente un año en la Conferencia del Desarrollador del Juego que me presentaron a Jump Ship, un tirador PVE de ciencia ficción de cuatro jugadores que combina ingeniosamente elementos de Sea of Thieves, dejó 4 muertos y FTL. Después de jugar recientemente la última construcción con algunos de los desarrolladores, estoy convencido de que si algún juego independiente puede tener un impacto significativo en el calendario de lanzamiento abarrotado de este año, Jump Ship es un contendiente principal. A medida que se acerca a su lanzamiento de acceso temprano este verano, el juego es más pulido y agradable que nunca.
Si aún no está familiarizado con el barco de salto, es una aventura espacial no granty diseñada para hasta cuatro jugadores. Curiosamente, el equipo de los juegos de recuerdo de los recursos está respondiendo activamente a los comentarios de los jugadores mediante el desarrollo de características que también satisfacen a los jugadores individuales. Esto significa que puede disfrutar del barco de salto como una experiencia para un jugador con la ayuda de asistentes de IA elaborados narrativamente que ayudarán a administrar su barco. Puede experimentar esta primera mano en el prólogo, que sirve tanto como un tutorial, que lo introduce para mecánicos como disparar, volar en su traje espacial, manipular y pilotear el barco, y participar en el combate del barco, y como un creador de tradiciones.
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Jump Ship ahora enriquece su juego PVE principal con una narrativa convincente. Un virus malévolo tiene máquinas infectadas en toda la galaxia, y depende de usted y sus compañeros atiranos alcanzar el núcleo de la galaxia para detenerlo. Navegará a través de cadenas de misión generadas en procedimiento en cada sector, con misiones que varían en longitud de 10 minutos a una hora. El mapa de salto utiliza la codificación de colores para ayudarlo a medir el nivel de peligro de cada misión, insinuando las posibles recompensas que te espera.
Ayudando a su viaje es Iris, una IA no infectada que conoce en el Prólogo, que sirve como narrador a lo largo de sus misiones. Esto agrega una capa de estructura bienvenida al juego ya robusto. Además, el hangar actúa como su base de operaciones, donde puede gastar moneda en el juego para comprar y personalizar atuendos, explorar el mapa de galaxias más grandes e incluso jugar fútbol durante su tiempo de inactividad.
El juego central de cuatro jugadores es estimulante. Las misiones rara vez van según lo planeado; Su barco puede ser atacado en el camino, lo que requiere un jugador para pilotar y usar las armas mínimas del barco, mientras que otra opera el cañón de pivote de 360 grados. Mientras tanto, los otros dos podrían ser impulsados por el casco del barco, disparando a los enemigos que pasan. Si su barco se daña, alguien debe apresurarse, tomar un extintor de incendios y navegar por las respiraderos para apagar las llamas, ¡esencial para mantener su barco y su fabricante de pizza de piña, en las mejores condiciones!
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Una vez que lleguen a su destino, los cuatro desembarcaron y navegan a través de estructuras para recuperar el botín deseado. Enfrentando ondas implacables de robots infectados, el trabajo en equipo es clave. Un gancho de agarre mejora la movilidad, lo que permite un recorrido rápido al pie y en el espacio. Una vez que asegura el botín, un jugador debe llevarlo de regreso al barco mientras que los otros proporcionan cobertura, asegurando un retorno seguro.
Tanto mi demostración el año pasado como mi reciente fueron breve. Si bien esto resalta el atractivo de Jump Ship en breves ráfagas, lo que significa que no necesitará dejar su trabajo para mantenerse al día, también significa que no he explorado completamente la estructura de misión más grande y la variedad ofrecida por la generación de procedimientos. Sin embargo, todo lo que he visto hasta ahora sugiere que Jump Ship tiene el potencial de ser un éxito. Con todos los elementos correctos en su lugar, estoy ansioso por sumergirme más en este juego prometedor.