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La película Gears of War de Netflix progresa, el actor de Marcus Fenix ​​aún desconocido

Autor : Isaac
May 26,2025

David Leitch, el aclamado director detrás de éxitos como *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019), y *Bullet Train *(2022), se informa en negociaciones para dirigir la adaptación de Netflix del videojuego de taquillas *engranajes de guerra *. Esta noticia proviene de The Hollywood Reporter, lo que indica un paso adelante significativo para el proyecto, que Netflix adquirió hace más de dos años y medio. Leitch, junto con su compañera productora Kelly McCormick, colaborará con el desarrollador del juego, la coalición, en la película. El guión está siendo escrito por Jon Spaihts, conocido por su trabajo en *Dune *.

Los engranajes finalmente están girando para la película * Gears of War *, y los fanáticos también pueden esperar una serie animada para adultos que está planeado para seguir la película. Si ambos proyectos tienen éxito, es probable que se desarrollen más expansiones dentro del universo * Gears *.

Un tema importante de interés entre los fanáticos es el reparto del icónico protagonista, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ex luchador convertido en actor, ha expresado públicamente su fuerte deseo de retratar a Marcus Fenix ​​e incluso ha recibido el respaldo de * Gears *, el cocreador Cliff Bleszinski.

El aumento en la popularidad de las adaptaciones de los videojuegos continúa, con éxitos recientes que incluyen *la película Super Mario Bros. *, *Una película de Minecraft *y las películas *Sonic *que rompen registros de taquilla. Otras adaptaciones notables incluyen la *película *Uncharted *, *Mortal Kombat *, y múltiples películas de *Resident Evil *, que indica un mercado próspero para este género.

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En una declaración reciente, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, enfatizó que la compañía sigue comprometida con las adaptaciones de videojuegos a pesar de los desafíos que enfrentan la serie de televisión * Halo *. Spencer señaló que Microsoft ha obtenido información valiosa de sus experiencias con *halo *y *Fallout *, aumentando su confianza para perseguir más proyectos en esta área.

"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. Él aseguró a la comunidad de Xbox que, a pesar de algunas fallas, deberían esperar ver más adaptaciones a medida que Microsoft continúa aprendiendo y mejorando.

Mientras tanto, en el ámbito de los videojuegos, la Coalición está desarrollando *Gears of War: E-Day *, una precuela de la serie, aunque aún no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento.

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