El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los parches recientes del juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. El juego, que se lanzó en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass a principios de 2024, rompió récords de ventas y logró números de jugadores concurrentes sin precedentes. El abrumador éxito de Palworld lideró al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, para admitir que la compañía luchó para administrar las ganancias sustanciales. En respuesta a la popularidad del juego, Pocketpair se movió rápidamente para expandir su alcance al asociarse con Sony para crear Palworld Entertainment, una nueva empresa dirigida a desarrollar aún más la IP. El juego más tarde estuvo disponible en PS5.
El éxito de Palworld hizo comparaciones con Pokémon, y algunos alegan que Pocketpair había copiado diseños de Pokémon. En lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, junto con daños por pago atrasado y una orden judicial para detener la liberación de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que enfrentaba una demanda sobre tres patentes con sede en Japón relacionadas con el mecánico de capturar Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar con la esfera PAL, similar a la del juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
En una actualización reciente, Pocketpair admitió que los cambios introducidos en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho un resultado directo de la acción legal. Este parche alteró a la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una invocación estática al lado del jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.
Además, Patch V0.5.5 introdujo modificaciones adicionales, cambiando a la mecánica de deslizamiento de usar PALS para utilizar un planeador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para deslizarse.
Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld. El estudio expresó su decepción por estos cambios, pero enfatizó su necesidad de evitar mayores interrupciones. A pesar de estos ajustes, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes.
Aquí está la declaración completa de Pocketpair:
Nos gustaría expresar nuestra sincera gratitud y aprecio por el continuo apoyo de nuestros fanáticos en los últimos meses. Nos disculpamos por no poder compartir tanta información como nos gustaría, pero confiamos en que nuestros fanáticos entienden lo difícil que es ser completamente transparente mientras el litigio está en curso.
Actualmente, seguimos involucrados en procedimientos legales prolongados con respecto a una supuesta infracción de patentes. Continuamos disputando estas afirmaciones y afirmamos la invalidez de las patentes en cuestión. Sin embargo, hemos tenido que hacer ciertos compromisos para evitar interrupciones en el desarrollo y distribución de Palworld.
El 30 de noviembre de 2024, lanzamos Patch V0.3.11 para Palworld. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL y, en su lugar, lo cambió a una invocación estática al lado del jugador. Varias otras mecánicas de juego también se cambiaron con este parche. Como muchos han especulado, estos cambios fueron de hecho el resultado del litigio en curso. Todos aquí en Pocketpair estaban decepcionados de que este ajuste tuviera que hacerse, y entendemos completamente que muchos jugadores sienten la misma frustración. Desafortunadamente, como la alternativa habría llevado a un deterioro aún mayor de la experiencia de juego para los jugadores, se determinó que este cambio era necesario.
Además, lamentamos informar a nuestros jugadores que con la implementación de Patch V0.5.5, debemos hacer otro compromiso. A partir de este parche en adelante, el deslizamiento se realizará usando un planeador en lugar de con amigos. Pals en el equipo del jugador aún proporcionará aficionados pasivos al deslizamiento, pero los jugadores ahora necesitarán tener un planeador en su inventario para deslizarse.
Entendemos que esto será decepcionante para muchos, al igual que para nosotros, pero esperamos que nuestros fanáticos entiendan que estos cambios son necesarios para evitar más interrupciones en el desarrollo de Palworld.
También queremos extender nuestras disculpas a nuestros fanáticos por la incomodidad y preocuparse que haya causado este litigio en curso.
Seguimos comprometidos con el desarrollo de Palworld y entregar contenido nuevo y emocionante a nuestros fanáticos.
En nombre de todos en Pocketpair y Team Palworld, gracias nuevamente por su continuo apoyo.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y copiar modelos Pokémon, los cuales PocketPair ha refutado. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.