Al sumergirse en el mundo de *Dungeon Leveling *, varios factores influyen en la mejor clase para elegir, incluidas las etapas de juego temprano, media y tardía, ya sea que juegues solo o en un equipo, y el enfoque en PVP versus PVE. Esta guía se concentrará en clasificar las clases de escenarios PVE, específicamente su utilidad en un equipo durante el juego medio a tardío, con notas ocasionales sobre el juego en solitario. A continuación se muestra mi lista integral de nivel de nivel * Dungeon Niveling *.
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C, destacando su poder e indispensabilidad en el juego medio a relacionado. Es importante recordar que el mejor distribuidor de daños no necesariamente es la mejor clase. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daños, sin un sanador o un tanque, su equipo podría no sobrevivir lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir cualquier clase que te atraiga visualmente; Preocuparse por esta lista de nivel solo cuando llegue a las etapas posteriores. Para los jugadores individuales, también tocaré qué tan bien se desempeña cada clase cuando se juega solo.
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando su atención de su DPS y sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Similar a otros MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionar, dañar enemigos y recargar. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se convierten en una clase en solitario decente si puedes llevar a los enemigos a un solo lugar, aturdir y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven indispensables a mediados del juego. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, a medida que avanza, su papel se vuelve crucial. Los AOE enemigos pueden golpear incluso cuando esquivas o tienes un tanque, y las pociones finalmente se agotan, haciendo que un sanador sea esencial para mantener a tu equipo sano y vivo durante las redadas. | Absolutamente no adecuado para el juego en solitario. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la mejor clase DPS, con un daño base increíble y AOES masivos. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos te permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo, y puede volverse aún más poderoso con las subclases. | Los magos son excelentes para solos en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al juego final, su viabilidad en solitario disminuye sin un tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente, gracias a su robo de vida incorporado, que puede mejorarse aún más. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son más útiles que los asesinos o los guardabosques en los tanques de soporte y la protección de los magos. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque decente. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración estratégica para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. | Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren práctica y amplio maná. Se debilitan una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son decentemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños sólidos pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Con tácticas efectivas de kiting y atropello, los Rangers pueden sobresalir en carreras en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, como los magos, su efectividad en solitario disminuye sin un tanque a medida que avanza. |
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos que otras clases en esta etapa. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.