Ao mergulhar no mundo do nivelamento *da masmorra *, vários fatores influenciam a melhor classe para escolher, incluindo estágios iniciais, médios e tardios, estejam jogando solo ou em uma equipe e o foco no PVP versus o PVE. Este guia se concentrará nas aulas de classificação para cenários de PVE, especificamente sua utilidade em uma equipe durante o jogo de meados da late, com notas ocasionais sobre jogo solo. Abaixo está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, destacando seu poder e indispensabilidade no jogo de meados e latos. É importante lembrar que o melhor negociante de danos não é necessariamente a melhor aula. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, sua equipe pode não sobreviver o suficiente para terminar um ataque. Este guia se concentra apenas no PVE, fornecendo razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você é novo no jogo, sinta -se à vontade para escolher qualquer classe que lhe atraia visualmente; Preocupe -se com esta lista de camadas somente quando você atingir os estágios posteriores. Para jogadores solo, também abordarei o desempenho de cada classe ao jogar sozinho.
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é essencial para sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando sua atenção do seu DPS e do curandeiro. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Semelhante a outros MMORPGs, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, danificar os inimigos e recarregar. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, eles se tornam quase inabaláveis. | Com a vida roubada, os tanques se tornam uma aula solo decente se você pode puxar inimigos em um local, atordoar e danificá -los. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Como os tanques, os curandeiros se tornam indispensáveis no jogo de meados do final. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, à medida que avança, o papel deles se torna crucial. Os AOOs inimigos podem atingir, mesmo quando você se esquiva ou tem um tanque, e as poções acabam acabando, tornando um curandeiro essencial para manter sua equipe saudável e viva durante ataques. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O mago é a classe DPS superior, com incríveis danos básicos e AOES maciça. Feitiços como bola de fogo e cadeias de raios permitem que você tire guerreiros, assassinos e guardas florestais com facilidade. No entanto, sua eficácia depende muito de tanques para gerenciar o aggro inimigo, e você pode se tornar ainda mais poderoso com subclasses. | Os assistentes são excelentes para solar no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, ao se aproximar do jogo final, a viabilidade solo diminui sem um tanque. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao seu roubo de vida embutido, o que pode ser aprimorado ainda mais. Embora o dano deles seja menor que o dos assistentes, eles são mais úteis do que assassinos ou guardas florestais no apoio a tanques e na proteção de assistentes. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida embutido, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades potentes, mas carecem de sustentação e defesa, exigindo uma configuração estratégica para obter um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem prática e mana ampla. Eles se tornam mais fracos quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os quartos para a regeneração de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são decentemente fortes no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos sólidos, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. | Com o kiting eficaz e as táticas de atropelamento, os Rangers podem se destacar em corridas individuais durante o início e o meio do jogo. No entanto, como os assistentes, sua eficácia solo diminui sem um tanque à medida que você avança. |
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos, e os guerreiros servem como tanques. Embora ainda sejam agradáveis, os Rangers são menos ideais do que outras classes nesta fase. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias, não deixe de visitar nossa página do Roblox.