El momento decisivo en cada juego de Pokémon ocurre justo al principio, cuando seleccionas a tu Pokémon compañero. El instante en que te conectas con la criatura con la que pasarás incontables horas entrenando, creando vínculos y luchando juntos, genera un recuerdo único. Los jugadores suelen basar esta elección puramente en instinto y preferencia personal, lo que hace que se sienta como un test de personalidad. Sin embargo, en ese momento, no puedes prever cómo esta decisión moldeará tu camino para convertirte en un maestro Pokémon, con desafíos de gimnasios, batallas contra rivales y misterios regionales aún por delante.
Mediante extensa investigación, hemos analizado estadísticas base, examinado cada fortaleza y debilidad de los Pokémon iniciales y sus evoluciones, y evaluado su desempeño en sus regiones natales para identificar la mejor elección inicial—no solo para superar los primeros gimnasios, sino para conquistar a la Alto Mando y más allá. Este es el paso fundamental para dominar cada generación de Pokémon.
Juegos: Pokémon Rojo y Azul, Rojo Fuego y Verde Hoja
Opciones iniciales: Bulbasaur (planta), Charmander (fuego), Squirtle (agua)
Guía completa: La guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN
Aunque Bulbasaur es la elección obvia para derrotar al primer gimnasio en Pokémon Rojo y Azul (Planta vence a Roca—conocimiento esencial de Pokémon), se destaca sobre Charmander y Squirtle como el inicial superior para dominar la región de Kanto.
A primera vista, Charmander parece atractivo. Los tipos Fuego son raros en la Gen 1, muchos encuentros salvajes te enfrentan a tipos Volador (que contrarrestan el tipo Planta de Bulbasaur), y el último gimnasio se especializa en tipos Tierra—un enfrentamiento que Charizard resiste.
Sin embargo, los entrenadores de Bulbasaur avanzarán con facilidad durante gran parte del juego. Los movimientos tipo Planta arrasan con los Pokémon Roca de Brock, el equipo Agua de Misty y la alineación final del gimnasio de Giovanni, además de ser ideales contra los dos primeros miembros del Alto Mando. Los principales desafíos provienen del gimnasio Planta de Erika (que requiere estrategia inteligente para superar ataques resistidos) y el gimnasio Fuego de Blaine, que puede manejarse con los abundantes tipos Agua de Kanto.
El viaje de Bulbasaur no está exento de obstáculos. Los frecuentes encuentros con Pidgeys y Spearows en hierba alta—sus movimientos Volador contrarrestan Planta—pueden hacer que subir de nivel sea un desafío. Sin embargo, las cuevas llenas de tipos Tierra y Roca ofrecen amplias oportunidades de EXP. Las batallas contra el rival Blue y su Pidgeot o Charmander también representan amenazas constantes, aunque añadir un tipo Agua a tu equipo ayuda a mitigar esto último.
Las estadísticas balanceadas de Bulbasaur brillan, y su evolución final Venusaur gana el tipo Veneno—otorgándole ventajas únicas sobre los otros iniciales del Profesor Oak.
Juegos: Pokémon Oro y Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Opciones iniciales: Chikorita (planta), Cyndaquil (fuego), Totodile (agua)
Guía completa: La guía de Pokémon Oro, Plata y Cristal de IGN
Pokémon Oro y Plata introdujeron solo ocho nuevos tipos Fuego—comparados con 10 tipos Planta y 18 tipos Agua—convirtiendo a Cyndaquil en una adición invaluable para la diversidad de equipo en la fase temprana. Más importante aún, Cyndaquil demuestra estar óptimamente adaptado contra los gimnasios de Johto y el Alto Mando.
Los ataques Ascuas y Rueda Fuego resuelven rápidamente el gimnasio Bicho de Bugsy y el gimnasio Acero de Jasmine—ventajas que Totodile carece sin enfrentamientos relevantes. Aunque la forma final de Chikorita, Meganium, podría dominar el gimnasio Agua de Pryce, lucha contra los primeros gimnasios Bicho/Volador y el equipo Veneno de Morty. Los entrenadores de Cyndaquil deben preparar un equipo equilibrado para el desafiante gimnasio de Pryce, pero tendrán tiempo suficiente para armarlo antes.
Los tipos Planta y Bicho en el Alto Mando favorecen aún más a Cyndaquil. Aunque los cuatro equipos presentan desafíos independientemente de la elección inicial, Meganium flaquea contra tipos Veneno y el equipo Dragón/Volador de Lance. Feraligatr de Totodile tiene un desempeño respetable, pero no iguala el potencial arrasador de Typhlosion.
Los principales inconvenientes involucran encuentros en cuevas con tipos Roca/Tierra y requerir estrategia contra el Charizard y Gyarados de Lance—problemas menores comparados con las limitaciones de Chikorita y Totodile.
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