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Les Meilleurs Pokémon de départ à Travers les Générations

Auteur : Patrick
Oct 11,2025

Le moment décisif de chaque jeu Pokémon se produit dès le début – lorsque vous choisissez votre Pokémon partenaire. L'instant où vous vous connectez avec la créature avec laquelle vous passerez d'innombrables heures à vous entraîner, à créer des liens et à combattre crée un souvenir unique. Les joueurs basent souvent ce choix purement sur l'instinct et les préférences personnelles, ce qui donne l'impression d'un test de personnalité. Pourtant, sur le moment, vous ne pouvez pas prévoir comment cette décision façonnera votre parcours pour devenir un maître Pokémon, avec les défis des arènes, les combats contre les rivaux et les mystères régionaux qui vous attendent.

Grâce à des recherches approfondies, nous avons analysé les statistiques de base, examiné chaque force et faiblesse des Pokémon de départ et de leurs évolutions, et évalué leurs performances dans leurs régions natales pour identifier le choix optimal – non seulement pour surmonter les premières arènes, mais aussi pour conquérir le Conseil des 4 et au-delà. C'est l'étape fondatrice pour maîtriser chaque génération de Pokémon.

Génération 1 : Bulbizarre

Jeux : Pokémon Rouge & Bleu, Rouge Feu & Vert Feuille

Options de départ : Bulbizarre (plante), Salamèche (feu), Carapuce (eau)

Guide complet : Le guide Pokémon Rouge, Bleu et Jaune d'IGN

Bien que Bulbizarre soit le choix évident pour vaincre la première arène dans Pokémon Rouge et Bleu (le type Plante bat le type Roche – une connaissance Pokémon essentielle), il se démarque de Salamèche et Carapuce comme le starter supérieur pour dominer la région de Kanto.

À première vue, Salamèche semble séduisant. Les types Feu sont rares dans la Génération 1, beaucoup de rencontres sauvages vous opposent à des types Vol (qui contrent le type Plante de Bulbizarre), et la dernière arène est spécialisée dans les types Sol – un match que Dracaufeu résiste.

Cependant, les dresseurs de Bulbizarre traverseront la majeure partie du jeu sans difficulté. Les capacités de type Plante dévastent les Pokémon Roche de Pierre, l'équipe Eau d'Ondine et la composition finale de l'arène de Giovanni, tout en étant idéales contre les deux premiers membres du Conseil des 4. Les défis principaux proviennent de l'arène Plante d'Erika (nécessitant une stratégie astucieuse pour surmonter les attaques résistées) et de l'arène Feu d'Auguste, qui peut être gérée en utilisant les nombreux types Eau de Kanto.

Le parcours de Bulbizarre n'est pas sans obstacles. Les rencontres fréquentes avec Roucool et Piafabec dans les hautes herbes – leurs capacités Vol contrant le type Plante – peuvent rendre le montée de niveau difficile. Cependant, les grottes remplies de types Sol et Roche offrent des opportunités d'XP abondantes. Les combats contre le rival et son Roucarnage et Salamèche constituent également des menaces constantes, bien qu'ajouter un type Eau à votre équipe aide à atténuer cette dernière.

Les statistiques équilibrées de Bulbizarre brillent, et son évolution finale Florizarre acquiert le type Poison – lui donnant des avantages uniques par rapport aux autres starters du Professeur Chen.

Génération 2 : Héricendre

Jeux : Pokémon Or & Argent, Cristal, HeartGold & SoulSilver

Options de départ : Germignon (plante), Héricendre (feu), Kaiminus (eau)

Guide complet : Le guide Pokémon Or, Argent et Cristal d'IGN

Pokémon Or et Argent n'ont introduit que huit nouveaux types Feu – contre 10 types Plante et 18 types Eau – faisant d'Héricendre un ajout précieux en début de partie pour la diversité de l'équipe. Plus important encore, Héricendre s'avère optimal contre les arènes et le Conseil des 4 de Johto.

Les attaques Flammèche et Roue de Feu viennent rapidement à bout de l'arène Insecte d'Albert et de l'arène Acier de Jasmine – des avantages que Kaiminus n'a pas sans matchups pertinents. Bien que la forme finale de Germignon, Méganium, pourrait dominer l'arène Eau de Frédéric, il peine contre les premières arènes Insecte/Vol et l'équipe Poison de Mortimer. Les dresseurs d'Héricendre doivent préparer une équipe équilibrée pour l'arène difficile de Frédéric, mais auront amplement le temps de la constituer auparavant.

Les types Plante et Insecte parmi le Conseil des 4 favorisent encore Héricendre. Bien que les quatre équipes présentent des défis quel que soit le choix du starter, Méganium échoue contre les types Poison et l'équipe Dragon/Vol de Peter. Le Feraligatr de Kaiminus offre une performance respectable, mais ne peut égaler le potentiel balayeur de Typhlosion.

Les inconvénients principaux concernent les rencontres en grotte avec les types Roche/Sol et la nécessité d'une stratégie contre le Dracaufeu et le Léviator de Peter – des problèmes mineurs comparés aux limites de Germignon et Kaiminus.

[À SUIVRE...]

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