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Guía de compra de mesa y juego de mesa sin desanimarse

Autor : Julian
May 19,2025

Cuando no se desanimó: Normandía llegó a los estantes en 2019, se convirtió en un clásico instantáneo. Este juego de construcción de mazos combina la emoción de actualizar un mazo de inicio modesto en un motor potente con la profundidad táctica de un juego de mesa de guerra a nivel de escuadrón. Su brillantez radica en combinar perfectamente estas mecánicas, lo que permite a los jugadores usar tarjetas de soldado para maniobrar e interactuar con las unidades en un tablero modular, mientras que las cartas de oficiales mejoran su mazo y enfocan su estrategia en escuadrones específicos. Esta sinergia crea una mezcla convincente de construcción estratégica de mazos y simulación de combate táctico, donde los oficiales juegan un papel crucial en el impulso de la moral y la configuración de la dinámica del escuadrón.

El éxito de no desanimado: Normandía ha estimulado una serie de juegos que se expanden en este sistema central, explorando diversos configuraciones y niveles variables de complejidad, incluso aventurándose en el espacio con una variante de ciencia ficción. La franquicia no desanimada se ha establecido como una opción principal para los entusiastas de los juegos de mesa, y esta guía de compra tiene como objetivo ayudarlo a elegir el título perfecto de su extensa alineación.

Sin desanimarse: Normandía

Sin desanimarse: Normandía

Lo mejor para : aquellos que buscan la versión más directa y rápida, cómoda con un tema militar.

El juego inicial de la serie se establece después de la invasión de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial. Es el más accesible de la serie, centrándose únicamente en las unidades de infantería y con mapas rápidos. Si bien es perfecto para jugadores casuales, el juego puede volverse repetitivo si juegas en todos los escenarios. También ofrece un fuerte enfoque histórico, que puede atraer a algunos, pero podría ser desagradable para otros.

Sin desanimarse: África del Norte

Sin desanimarse: África del Norte

Lo mejor para : jugadores ansiosos por incluir vehículos en sus juegos de guerra o aquellos que disfrutan de una experiencia más cinematográfica.

Respondiendo a la demanda de los fanáticos, esta secuela presenta vehículos como automóviles blindados y tanques, que, aunque se manejan con la misma mecánica de la tarjeta, agregan nuevas reglas para el combate anti-armadura y de armas pequeñas. El escenario cambia al teatro del norte de África, y la escala cambia a combatientes individuales, que ofrece una atmósfera de película más llena de acción, especialmente con la inclusión del grupo desértico de largo alcance, el precursor del SAS británico.

Sin desanimarse: refuerzos

Sin desanimarse: refuerzos

Lo mejor para : fanáticos dedicados y aquellos que buscan jugar a Normandía o en el norte de África Solo.

Esta expansión atiende al deseo de jugar en solitario con un innovador sistema de IA adaptado a cada escenario en los primeros dos juegos. También presenta nuevas unidades y escenarios, junto con una caja más grande para almacenar ambos juegos originales. Sin embargo, es principalmente adecuado para aquellos ya invertidos en la serie e interesados ​​en los juegos en solitario.

Sin desanimarse: Stalingrado

Sin desanimarse: Stalingrado

Lo mejor para : jugadores listos para participar en sesiones repetidas para la mejor experiencia no desanimada.

Stalingrad mejora la serie con una campaña de ramificación, elementos narrativos y el impacto de los resultados del escenario en los juegos posteriores. Los soldados obtienen experiencia o sufren lesiones, y la ciudad se destruye cada vez más, lo que afecta el juego. Este juego, que obtuvo una puntuación perfecta en nuestra revisión inútil: Stalingrado , agrega una rica capa estratégica y una historia convincente, pero requiere un compromiso con múltiples jugadas para apreciar completamente.

Sin desanimarse: Batalla de Gran Bretaña

Sin desanimarse: Batalla de Gran Bretaña

Lo mejor para : veteranos de la serie que buscan un nuevo giro en la mecánica familiar.

Este juego cambia la acción al combate aéreo, conservando el sistema de construcción de mazos básicos pero adaptando el movimiento de la unidad para reflejar la dinámica de la aeronave. Los jugadores deben estrategia en torno a la unidad y movimiento de la unidad, creando escenarios de pelea de perros. Si bien la construcción de mazos no se ajusta al tema tan perfectamente como en los juegos terrestres, sigue siendo una adición emocionante y única a la serie.

Sin desanimarse 2200: Callisto

Sin desanimarse 2200: Callisto

Lo mejor para : aquellos que disfrutan de la mecánica del juego pero prefieren un tema no histórico y no militar.

Respondiendo a las solicitudes de un tema menos militarista, esta versión de ciencia ficción transporta a los jugadores al espacio. Como se destaca en nuestra revisión 2200 no desanimada , captura con éxito la esencia de la serie al introducir mejoras como pilotaje de vehículos, mayor asimetría de facción y escenarios variados. Es una excelente opción para aquellos disuadidos por el enfoque militar de los juegos anteriores y un título destacado en la serie, solo superado por Stalingrado.

Escenarios de promoción sin desanimarse

Los fanáticos de la serie deben tener en cuenta que se han lanzado escenarios adicionales en revistas y en convenciones a lo largo de los años. La mayoría de estos están disponibles para descargar gratuita en el sitio web del editor , ofreciendo más contenido para explorar y disfrutar.

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