当毫不畏惧时:诺曼底在2019年上架时,它成为了一部经典赛。这款甲板建造游戏结合了将一个适度的起始甲板升级到具有小队战争棋盘游戏的战术深度的刺激。它的才华在于无缝融合这些机制,使玩家可以使用士兵卡来操纵并与模块化板上的单元进行操作,而军官卡则可以增强您的甲板并将您的策略集中在特定的小队上。这种协同作用创造了战略性甲板建造和战术战斗模拟的引人入胜的融合,在该模拟中,军官在提高士气和塑造小队动态方面发挥了至关重要的作用。
毫不畏惧的成功:诺曼底刺激了一系列在此核心系统上扩展的游戏,探索了不同的设置和不同水平的复杂性,甚至使用科幻变体冒险进入太空。这家毫不畏惧的特许经营已成为棋盘游戏爱好者的首要选择,该指南旨在帮助您从其广泛的阵容中选择完美的标题。
最适合:寻求最直接,最快的版本的人,对军事主题感到满意。
该系列中的最初游戏是在第二次世界大战期间诺曼底入侵后的。这是该系列中最容易访问的,仅着眼于步兵部队,并具有快速播放地图。虽然非常适合休闲游戏玩家,但如果您在所有情况下玩游戏,游戏可能会重复。它还提供了一个强烈的历史重点,这可能会吸引某些人,但可能会对其他人不满意。
最适合:玩家渴望在战争游戏中包括车辆或享受更电影体验的人。
在响应粉丝需求时,此续集引入了诸如装甲车和坦克之类的车辆,虽然使用相同的卡机械师管理,但为反装甲和小型手臂战斗添加了新规则。设置转移到了北非剧院,规模转向了个别战斗人员,提供了更具动感动体的,类似电影般的氛围,尤其是在包括英国SAS的前身的远程沙漠集团中。
最适合:敬业的粉丝和那些希望独自扮演诺曼底或北非的人。
这种扩展符合对独奏游戏的渴望,该游戏在前两场比赛中针对每种情况量身定制了创新的AI系统。它还引入了新的单元和场景,以及一个较大的盒子,用于存储这两个原始游戏。但是,它主要适合已经投资于该系列的人并对个人游戏感兴趣。
最佳:玩家准备参加重复的会议,以获得最终的毫不畏惧的体验。
Stalingrad通过分支活动,叙事元素以及场景结果对随后的游戏的影响增强了该系列。士兵获得经验或受伤,这座城市越来越被摧毁,影响了游戏玩法。这款游戏在我们毫不畏惧的(Stalingrad评论)中获得了完美的成绩,它增加了一层丰富的战略层和引人入胜的故事,但需要承诺多个戏剧才能充分欣赏。
最适合:该系列的退伍军人正在寻找熟悉的机械师的新变化。
该游戏将动作转移到空中战斗中,保留了核心甲板建造系统,但可以适应单元运动以反映飞机动态。玩家必须围绕单位面向和移动制定策略,从而创造出类似狗打架的场景。虽然甲板构建并不像地面游戏那样无缝地符合主题,但它仍然是该系列的令人兴奋且独特的补充。
最适合:那些喜欢游戏机制但更喜欢非历史性,非军事主题的人。
为了回应对军事较少主题的要求,该科幻版本将玩家带到了太空。正如我们在我们毫不畏惧的2200评论中所强调的那样,它成功地捕捉了该系列的本质,同时引入了诸如车辆驾驶,更大的派系不对称和多样的场景之类的增强功能。对于那些被早期比赛的军事焦点而阻碍的人来说,这是一个绝佳的选择,在该系列赛中脱颖而出,仅次于斯大林格勒。
该系列的粉丝应注意,多年来,在杂志和大会上发布了其他场景。其中大多数可在发布者的网站上免费下载,提供更多的内容以探索和享受。