當毫不畏懼時:諾曼底在2019年上架時,它成為了一部經典賽。這款甲板建造遊戲結合了將一個適度的起始甲板升級到具有小隊戰爭棋盤遊戲的戰術深度的刺激。它的才華在於無縫融合這些機制,使玩家可以使用士兵卡來操縱並與模塊化板上的單元進行操作,而軍官卡則可以增強您的甲板並將您的策略集中在特定的小隊上。這種協同作用創造了戰略性甲板建造和戰術戰鬥模擬的引人入勝的融合,在該模擬中,軍官在提高士氣和塑造小隊動態方面發揮了至關重要的作用。
毫不畏懼的成功:諾曼底刺激了一系列在此核心系統上擴展的遊戲,探索了不同的設置和不同水平的複雜性,甚至使用科幻變體冒險進入太空。這家毫不畏懼的特許經營已成為棋盤遊戲愛好者的首要選擇,該指南旨在幫助您從其廣泛的陣容中選擇完美的標題。
最適合:尋求最直接,最快的版本的人,對軍事主題感到滿意。
該系列中的最初遊戲是在第二次世界大戰期間諾曼底入侵後的。這是該系列中最容易訪問的,僅著眼於步兵部隊,並具有快速播放地圖。雖然非常適合休閒遊戲玩家,但如果您在所有情況下玩遊戲,遊戲可能會重複。它還提供了一個強烈的歷史重點,這可能會吸引某些人,但可能會對其他人不滿意。
最適合:玩家渴望在戰爭遊戲中包括車輛或享受更電影體驗的人。
在響應粉絲需求時,此續集引入了諸如裝甲車和坦克之類的車輛,雖然使用相同的卡機械師管理,但為反裝甲和小型手臂戰鬥添加了新規則。設置轉移到了北非劇院,規模轉向了個別戰鬥人員,提供了更具動感動體的,類似電影般的氛圍,尤其是在包括英國SAS的前身的遠程沙漠集團中。
最適合:敬業的粉絲和那些希望獨自扮演諾曼底或北非的人。
這種擴展符合對獨奏遊戲的渴望,該遊戲在前兩場比賽中針對每種情況量身定制了創新的AI系統。它還引入了新的單元和場景,以及一個較大的盒子,用於存儲這兩個原始遊戲。但是,它主要適合已經投資於該系列的人並對個人遊戲感興趣。
最佳:玩家準備參加重複的會議,以獲得最終的毫不畏懼的體驗。
Stalingrad通過分支活動,敘事元素以及場景結果對隨後的遊戲的影響增強了該系列。士兵獲得經驗或受傷,這座城市越來越被摧毀,影響了遊戲玩法。這款遊戲在我們毫不畏懼的(Stalingrad評論)中獲得了完美的成績,它增加了一層豐富的戰略層和引人入勝的故事,但需要承諾多個戲劇才能充分欣賞。
最適合:該系列的退伍軍人正在尋找熟悉的機械師的新變化。
該遊戲將動作轉移到空中戰鬥中,保留了核心甲板建造系統,但可以適應單元運動以反映飛機動態。玩家必須圍繞單位面向和移動制定策略,從而創造出類似狗打架的場景。雖然甲板構建並不像地面遊戲那樣無縫地符合主題,但它仍然是該系列的令人興奮且獨特的補充。
最適合:那些喜歡游戲機制但更喜歡非歷史性,非軍事主題的人。
為了回應對軍事較少主題的要求,該科幻版本將玩家帶到了太空。正如我們在我們毫不畏懼的2200評論中所強調的那樣,它成功地捕捉了該系列的本質,同時引入了諸如車輛駕駛,更大的派係不對稱和多樣的場景之類的增強功能。對於那些被早期比賽的軍事焦點而阻礙的人來說,這是一個絕佳的選擇,在該系列賽中脫穎而出,僅次於斯大林格勒。
該系列的粉絲應注意,多年來,在雜誌和大會上發布了其他場景。其中大多數可在發布者的網站上免費下載,提供更多的內容以探索和享受。