Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour au Castlevania du studio: les seigneurs des racines de l'ombre , infusée du flair moderne de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure, je me suis retrouvé immergé dans ce qui ressemblait à une expérience en forme d'âme, où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées innovantes, créant une nouvelle interprétation du genre d'action-aventure.
Bien que cela puisse initialement ressembler à un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, Blades of Fire partage plus qu'une simple ressemblance superficielle. Le cadre fantastique sombre du jeu, les mouvements de combat puissants et la perspective de caméra à la troisième personne fermée font écho à la saga nordique de Kratos. Tout au long de la démo, j'ai navigué sur une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également fortement le livre de jeu de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui ne reconstitue pas seulement les potions de santé mais aussi les ennemis réapparaissaient.
Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des personnages comme Conan le Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi les soldats musculaires, et des ennemis bizarres rappelant le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de bambou Pogo. Le récit se sent également rétro - une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent ne pas être aussi convaincants que le gameplay, qui rappelle de nombreux contes d'ère Xbox 360 négligés.
Les lames de feu brillent les plus brillantes dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En lisant la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, entraînant des effets viscéraux satisfaisants.
Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a présenté le potentiel du système. Il y avait une deuxième barre de santé qui ne pouvait être endommagée qu'après démembrer la bête, le membre retiré déterminé par votre angle d'attaque. Vous pourriez même couper le visage du troll, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il regrette les yeux.
Les armes en lames de feu nécessitent une attention importante. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant des calculs d'affûtage ou des positions de commutation. Chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise, nécessitant des réparations aux points de contrôle de l'enclume ou la fonte des matériaux d'artisanat. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.
Mercurysteam a conçu un vaste système d'artisanat d'armes. En commençant par un modèle de base, vous esquissez votre arme sur un tableau noir, peaufinant des éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, qui affecte les statistiques et les demandes d'endurance. Une fois conçu, vous martelez physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu qui nécessite une précision de longueur, de force et d'angle des frappes. L'objectif est de faire correspondre une ligne incurvée avec des barres verticales, avec sur-travail de l'acier, ce qui se traduit par une arme plus faible. Votre performance gagne une note d'étoile, déterminant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant qu'elle ne se casse définitivement.
Bien que le concept de forge soit intrigant, ajoutant un élément de compétence à l'artisanat, le mini-jeu peut être frustrant. J'espère les améliorations ou un meilleur tutoriel avant le lancement, car c'est une fonctionnalité clé qui pourrait être entravée par la confusion.
Le système Forge s'étend au-delà de la démo, avec Mercurysteam visant un voyage de 60 à 70 heures où vous formez des attachements profonds à vos armes conçues. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, adaptées à de nouveaux défis. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, mais il reste dans le monde pour vous récupérer.
L'adoption par Mercurysteam de la mécanique inspirée des âmes sombres est compréhensible, étant donné l'influence de Software sur les jeux d'action et la connexion du studio à Blade of Darkness , un précurseur de la série Souls. Cependant, les lames de feu transcendent ces influences, réinterprétant les systèmes établis en un mélange unique d'idées.
Malgré certaines préoccupations concernant le cadre générique de fantaisie sombre et le manque potentiel de variété, la relation profonde entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est convaincant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter sont devenus grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment fascinant à la communauté des jeux.
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