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Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

Auteur : Bella
May 14,2025

YouTuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé dans une vidéo intitulée `` Un mauvais mois '' qu'il a passé un an à travailler sur une émission d'animation basée sur le jeu d'horreur de survie Soma, seulement pour voir le projet s'effondrer. Cette révélation l'a laissé "assez bouleversé".

Soma, développé par Frictional Games, les créateurs de la série Amnesia, a été publié en 2015 et a reçu des éloges de la critique. Jacksepticeye, un fan du jeu, l'a largement diffusé lors de sa sortie et l'a souvent cité comme l'un de ses meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

Dans sa vidéo, Jacksepticeye a discuté des défis auxquels il a été confronté à divers projets créatifs qui ont été annulés ou n'ont pas progressé. Il a spécifiquement mentionné le Soma Animated Show, qui était excité en raison de sa profonde appréciation pour l'histoire du jeu. Il était en discussion avec les développeurs depuis un an et était prêt à passer à une production complète lorsque le projet s'est soudainement effondré.

Jacksepticeye a exprimé sa frustration quant à la fin abrupte du projet, déclarant qu'une partie anonyme avait décidé de prendre le projet dans une "direction différente". Il a choisi de ne pas se plonger dans les détails, citant son bouleversement face à la situation. Cette annulation a perturbé ses plans pour 2025, le laissant incertain de ses priorités et de ses projets futurs.

Après la sortie de Soma, Frictional Games a continué leur succès avec deux autres entrées dans la série Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, Thomas Grip, le directeur créatif de Frictional, a mentionné l'intention de la société de déplacer les jeux d'horreur à l'explorer d'autres qualités émotionnelles dans leurs jeux, pour objecter de faire des joueurs immersives avec une expérience de l'horreur au-delà de l'horreur.

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