YouTuber Jacksepticeye, чье настоящее имя - Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился видео под названием «Плохой месяц», которое он провел год, работая на анимационном шоу, основанном на игре ужасов выживания, только чтобы увидеть проект развалился. Это откровение оставило его «довольно расстроенным».
Сома, разработанная Frictional Games, создатели серии Amnesia, была выпущена в 2015 году и получила широкое признание критиков. Jacksepticeye, поклонник игры, тщательно передал ее после его выпуска и часто назвал ее одной из своих лучших видеоигр всех времен.
Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.
В своем видео Jacksepticeye обсудил проблемы, с которыми он столкнулся с различными творческими проектами, которые были либо отменены, либо не смогли прогрессировать. Он специально упомянул анимационное шоу Сома, которое он был взволнован из -за его глубокой признательности за историю игры. Он проводил дискуссии с разработчиками в течение года и был готов перейти на полное производство, когда проект внезапно рухнул.
Jacksepticeye выразил свое разочарование по поводу внезапного конца проекта, заявив, что неназванная партия решила взять проект в «другом направлении». Он решил не углубиться в специфику, ссылаясь на его расстроение по поводу ситуации. Эта отмена нарушила его планы на 2025 год, оставив его неопределенным в отношении своих приоритетов и будущих проектов.
После выхода Soma игры Frictional продолжили свой успех еще с двумя записями в серии Amnesia: Amnesia: Relhth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года Томас Грип, креативный директор Frictional, упомянул намерение компании сфокусироваться на ужасных играх, чтобы исследовать другие эмоциональные качества в своих играх, прицеливаемых игроков с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с помощью иммеров с иммерами, которые могут пострадать от ужасных игр, чтобы исследовать другие эмоциональные качества в своих играх, прицеливаемые на страданиями.