Welcome to 0516f.com ! Giochi App Notizia Argomenti Classifica
Casa > Notizia > FFXIV Creative I campioni discutono di caffè, gioco e altro ancora

FFXIV Creative I campioni discutono di caffè, gioco e altro ancora

Autore : Julian
Jan 23,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America porta il gioco di ruolo d'azione di FuRyu Reynatis ai giocatori Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e altro ancora. L'intervista è stata condotta per fasi; La parte di TAKUMI tramite videochiamata (tradotta da Alan da NIS America), quella di Nojima e Shimomura via email.

TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.

TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho concepito l'idea centrale, diretto e supervisionato l'intero processo.

TA: Reynatis sembra generare più clamore rispetto ai precedenti titoli FuRyu. Come ci si sente?

TAKUMI: Sono elettrizzato! L’eccitazione sembra maggiore a livello internazionale che in Giappone. Il feedback dei social media suggerisce una sostanziale base di fan occidentali. Sta ricevendo un coinvolgimento più positivo rispetto a qualsiasi altro gioco FuRyu precedente.

TA: Com'è stata l'accoglienza giapponese?

TAKUMI: I fan dei lavori di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts) sembrano particolarmente attratti dal gioco. Apprezzano la progressione della storia, anticipando gli sviluppi futuri. Hanno anche riconosciuto e apprezzato gli elementi unici che definiscono lo stile di gioco di FuRyu.

TA: Molti paragonano Reynatis a Final Fantasy Versus XIII. Qual è il collegamento?

TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. L'ispirazione viene da quel "what if" iniziale, ma Reynatis è interamente una mia creazione. Ho parlato con Nomura-san, ma la chiave è l'ispirazione, non un collegamento diretto.

TA: I giochi FuRyu hanno spesso punti di forza e aree di miglioramento. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?

TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. Sono previsti bilanciamento dei boss, spawn dei nemici e miglioramenti della qualità della vita. Un aggiornamento giapponese arriverà il 1 settembre e ulteriori perfezionamenti continueranno fino al DLC finale a maggio. La versione occidentale sarà una versione raffinata.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?

TAKUMI: Per lo più direttamente! Li ho contattati individualmente tramite vari metodi (Twitter, LINE, ecc.), mantenendo la comunicazione informale. Le precedenti collaborazioni di FuRyu con Shimomura-san hanno aiutato, ma anche in quel caso si trattava di un approccio diretto.

TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

TAKUMI: Il mio amore per Kingdom Hearts (musica di Shimomura-san) e FINAL FANTASY VII e X (musica di Nojima-san scenari) ha fortemente influenzato la mia decisione.

TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione, così tanti titoli mi hanno ispirato. Tuttavia, le risorse di FuRyu sono limitate, quindi mi sono concentrato sulla creazione di un'esperienza divertente e olistica piuttosto che competere esclusivamente a livello grafico con titoli più grandi.

TA: Quanto tempo è durato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Circa tre anni.

TA: In che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?

TAKUMI: Inizialmente, gli incontri faccia a faccia erano limitati. Tuttavia, la forte comunicazione con il team di sviluppo ha assicurato un progresso regolare. Con l'allentamento delle restrizioni, è ripresa la collaborazione di persona.

TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è stata entusiasmante. Come è successo?

TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione rappresentava un approccio ufficiale a Square Enix, enfatizzando l'ambientazione condivisa di Shibuya. È stata un'impresa impegnativa ma riuscita.

TA: Quali erano le piattaforme previste?

TAKUMI: Tutte le piattaforme sono state pianificate fin dall'inizio, con Switch come piattaforma principale.

TA: Considerando i limiti di Switch, come si comporta Reynatis sulla piattaforma?

TAKUMI: Supera i limiti di Switch. Bilanciare le esigenze di produzione (massimizzare le vendite su più piattaforme) con la visione registica (ottimizzare per un'unica piattaforma) è stata una sfida, ma sono soddisfatto del risultato.

TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?

TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente.

TA: C'è una maggiore domanda per le versioni PC in Giappone?

TAKUMI: Nella mia esperienza, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati.

TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium FuRyu?

TAKUMI: Ci concentriamo principalmente sullo sviluppo di console. Le porte per smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga di alta qualità.

TA: Perché nessuna release Xbox?

TAKUMI: La mancanza di domanda da parte dei consumatori e di esperienza degli sviluppatori con la piattaforma sono ostacoli significativi. Pur essendo personalmente interessato, al momento non è fattibile.

TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?

TAKUMI: Voglio che i giocatori si divertano con il gioco a lungo termine. Il programma di rilascio scaglionato dei DLC aiuta a evitare spoiler e garantisce un coinvolgimento continuo.

TA: Ci sono piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora?

TAKUMI: Al momento, nessun piano concreto, ma mi piacerebbe vedere pubblicata la fantastica colonna sonora di Shimomura-san.

TA: A cosa hai giocato ultimamente?

TAKUMI: Lacrime del Regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi Survivor.

TA: Qual è il tuo progetto preferito?

TAKUMI: Reynatis. Anche se mi è piaciuto dirigere Trinity Trigger, Reynatis mi ha permesso di sfruttare appieno i miei ruoli di produttore e regista.

TA: Cosa diresti ai nuovi arrivati ​​ai giochi FuRyu?

TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Reynatis, in particolare, è in sintonia con coloro che si sentono soffocati dalle pressioni sociali. Anche se graficamente potrebbe non corrispondere ai titoli AAA, il suo messaggio è potente e memorabile.

(Seguono le risposte via email di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, che coprono il loro coinvolgimento, ispirazioni, aspetti preferiti dei loro contributi e abitudini di gioco.)

(Le preferenze sul caffè di TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima sono dettagliate.)

(Osservazioni conclusive e ringraziamenti.)

Ultimi articoli
  • Moonton Games ha lanciato la pre-registrazione globale per il loro ultimo titolo mobile, Silver and Blood, un gioco di ruolo vampiro gotico sviluppato in collaborazione con Vizta Games. Questo gioco fonde lo storytelling medievale con un gameplay strategico e un'aria di mistero, che affascina i giocatori in tutto il mondo. Qual è la s
    Autore : Sophia May 21,2025
  • Rusty Lake, lo sviluppatore indipendente noto per i suoi intriganti giochi di puzzle, sta segnando un decennio di giocatori accattivanti con un trattamento speciale. Per celebrare i loro dieci anni di curiosi puzzlers, hanno pubblicato un nuovo gioco gratuito intitolato "The Mr Rabbit Magic Show". Questa versione è un'opportunità perfetta per Bot
    Autore : Jonathan May 21,2025