Il creatore di Final Fantasy e Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questo articolo esplora la sua filosofia di design non convenzionale.
La sorprendente somiglianza tra i protagonisti di Nomura e le top model non è un caso. Ma il motivo non è una profonda affermazione artistica sulla bellezza e sull'anima. È molto più riconoscibile.
In un'intervista con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), Nomura ha fatto risalire la sua filosofia di design ai tempi del liceo. La semplice domanda di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo del gioco?", lo colpì profondamente. Ciò era in sintonia con la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero offrire evasione.
Nomura ha dichiarato: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questa non è semplice vanità, però. Nomura crede che i personaggi attraenti favoriscano la connessione e l'empatia tra i giocatori. Ha spiegato che i design non convenzionali possono creare personaggi troppo distinti per potersi relazionare.
Anche se Nomura preferisce gli eroi convenzionalmente attraenti, non evita del tutto i design audaci. Riserva le sue creazioni più eccentriche agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua spada imponente e il suo talento drammatico, è un ottimo esempio. Anche l'Organizzazione XIII di Kingdom Hearts mette in mostra la creatività sfrenata di Nomura.
Ha osservato: "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Il loro aspetto interiore ed esteriore devono allinearsi per creare quel personaggio specifico."
Riflettendo su FINAL FANTASY VII, Nomura ha ammesso che i suoi progetti precedenti erano meno sobri. Personaggi come Red XIII e Cait Sith erano intenzionalmente distintivi. Questa esuberanza giovanile, tuttavia, ha contribuito al fascino unico del gioco.
Ha spiegato: "All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi. Sono molto attento alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli... Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che vedi un eroe elegante in un gioco Nomura, ricorda quel commento apparentemente semplice del liceo. Perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?
L'intervista di Young Jump ha anche accennato al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con l'anticipata conclusione della serie Kingdom Hearts. Sta incorporando attivamente nuovi scrittori per portare nuove prospettive. Nomura ha dichiarato: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e la domanda è: mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che conduca alla conclusione."