Twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule omówiono jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.
Uderzające podobieństwo pomiędzy bohaterkami Nomury a supermodelkami nie jest przypadkowe. Ale powodem nie jest jakaś głęboka artystyczna wypowiedź na temat piękna i duszy. Jest o wiele bardziej konkretny.
W wywiadzie dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) Nomura prześledził swoją filozofię projektowania jeszcze w szkole średniej. Proste pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?”, wywarło na niego ogromny wpływ. Odzwierciedlało to jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować eskapizm.
Nomura stwierdził: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To jednak nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjne postacie sprzyjają więzi między graczami i empatii. Wyjaśnił, że niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby można było się z nimi utożsamić.
Chociaż Nomura faworyzuje konwencjonalnie atrakcyjnych bohaterów, nie stroni całkowicie od odważnych projektów. Swoje najbardziej ekscentryczne dzieła rezerwuje dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest doskonałym przykładem. Organizacja XIII z Kingdom Hearts również jest przykładem niepohamowanej kreatywności Nomury.
Zauważył: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny muszą do siebie pasować, aby stworzyć ten specyficzny charakter.”
Zastanawiając się nad FINAL FANTASY VII, Nomura przyznał, że jego wcześniejsze projekty były mniej powściągliwe. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith były celowo charakterystyczne. Jednak ta młodzieńcza żywiołowość dodała grze wyjątkowego uroku.
Wyjaśnił: „Wtedy byłem jeszcze młody… więc zdecydowałem się, aby wszystkie postacie były charakterystyczne. Przywiązuję dużą wagę do podstaw (projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów… Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”
Krótko mówiąc, gdy następnym razem zobaczysz stylowego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o tym pozornie prostym komentarzu z liceum. Po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Wywiad dla Young Jump wspomniał również o potencjalnym przejściu Nomury na emeryturę w nadchodzących latach, co zbiegło się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie angażuje nowych pisarzy, aby wnieść świeże perspektywy. Nomura stwierdził: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to następująco: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która poprowadzi do konkluzji.”