Người tạo ra Final Fantasy và Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của mình. Bài viết này khám phá triết lý thiết kế độc đáo của ông.
Sự giống nhau đáng kinh ngạc giữa các nhân vật chính của Nomura và các siêu mẫu không phải là ngẫu nhiên. Nhưng lý do không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc nào đó về vẻ đẹp và tâm hồn. Nó dễ hiểu hơn nhiều.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura đã bắt nguồn từ triết lý thiết kế của mình từ thời trung học. Câu hỏi đơn giản của một người bạn cùng lớp: “Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?”, đã tác động sâu sắc đến anh ấy. Điều này cộng hưởng với niềm tin của ông rằng trò chơi điện tử sẽ mang lại cảm giác thoát ly thực tế.
Nomura nói: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Tuy nhiên, đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng những nhân vật hấp dẫn sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Anh ấy giải thích rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra những nhân vật quá khác biệt để có thể liên tưởng đến.
Mặc dù Nomura ưa thích những anh hùng có vẻ ngoài hấp dẫn thông thường nhưng anh ấy không hoàn toàn né tránh những thiết kế táo bạo. Anh ấy dành những sáng tạo lập dị nhất của mình cho những kẻ phản diện. Sephiroth trong FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng, là một ví dụ điển hình. Tổ chức XIII từ Kingdom Hearts cũng thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura.
Anh ấy lưu ý: "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Hình dáng bên trong và bên ngoài của họ phải phù hợp để tạo ra tính cách cụ thể đó."
Suy nghĩ về FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận các thiết kế trước đây của anh ấy ít hạn chế hơn. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith có chủ ý khác biệt. Tuy nhiên, sự sôi nổi của tuổi trẻ này đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi.
Anh ấy giải thích: "Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo ra sự khác biệt cho tất cả các nhân vật. Tôi rất kỹ lưỡng về nền tảng (đối với thiết kế nhân vật) ngay từ những chi tiết nhỏ nhất... Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn nhìn thấy một anh hùng sành điệu trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến nhận xét tưởng chừng như đơn giản thời trung học đó. Tại sao phải trở thành anh hùng nếu bạn không thể trông đẹp khi làm điều đó?
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng ám chỉ khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới, trùng với thời điểm kết thúc được mong đợi của loạt phim Kingdom Hearts. Anh ấy đang tích cực kết hợp các nhà văn mới để mang lại những góc nhìn mới mẻ. Nomura nói, "Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với mục đích biến nó thành một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."