La * un tempo umana * di Netease ha già catturato l'attenzione degli appassionati di giochi di sopravvivenza su piattaforme mobili e PC. Ora, in una mossa rapida e strategica, lo sviluppatore sta espandendo il suo universo con uno spin-off PVP dedicato intitolato *A un tempo umano: raidzone *, pronto a lanciarsi presto in anticipo.
A differenza dell'originale *una volta umano *, che fonde i meccanici di sopravvivenza con elementi soprannaturali, *raidzone *restringe la sua attenzione interamente sul combattimento giocatore-vetro-giocatore. Costruita utilizzando lo stesso framework principale del suo predecessore, questa nuova voce funziona più come sotto-marchio di un sequel completo, l'offerta di un ciclo di gioco ispirato alla ruggine in cui i giocatori devono cancellare, costruire e combattere attraverso intensi scenari di sopravvivenza.
In *una volta umano: raidzone *, ti impegnerai in incontri PVP ad alte poste attraverso mappe espansive piene di pericoli e giocatori rivali. La raccolta delle risorse, la costruzione di base e la progressione dell'arma sono componenti chiave dell'esperienza. A partire da rifugi di legno di base e semplici balestre, i giocatori possono gradualmente aggiornare a bunker di cemento fortificati e fucili d'assalto ad alta potenza, riflettendo la loro progressione e il vantaggio tattico nel campo di battaglia.
Mentre il concetto sembra elettrizzante, c'è un chiaro compromesso nella direzione del design. Eliminando la misteriosa atmosfera soprannaturale che ha definito *una volta umano *, *raidzone *rischia di perdere parte dell'identità unica che ha fatto risaltare l'originale. In tal modo, entra in uno spazio altamente competitivo dominato da altri tiratori di sopravvivenza mobile, rendendo potenzialmente più difficile ritagliarsi un pubblico distinto.
Nonostante queste preoccupazioni, * una volta umano: raidzone * rimane un'aggiunta entusiasmante al franchise. I fan avranno l'opportunità di testarlo in prima persona quando verrà lanciato in anticipo con l'accesso anticipato ** 21 maggio **. Questa fase iniziale sarà probabilmente cruciale per NetEase per perfezionare l'equilibrio di gioco, ottimizzare le prestazioni e raccogliere feedback della comunità prima di un rilascio completo.
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