Attacco SAG-AFTRA: resistere all'abuso dell'intelligenza artificiale da parte delle grandi società di giochi
SAG-AFTRA ha annunciato uno sciopero contro le principali società di videogiochi, tra cui Activision Blizzard ed Electronic Arts, per affrontare questioni come l'abuso della tecnologia AI e l'equo compenso per gli attori. Questo articolo esamina in modo approfondito le cause dello sciopero, le sue soluzioni temporanee e il processo di negoziazione.
Dichiarazione di sciopero e controversie principali
Alle 00:01 del 26 luglio, SAG-AFTRA ha annunciato ufficialmente uno sciopero contro diverse importanti società di giochi. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore della SAG-AFTRA, ha annunciato la decisione dopo un anno e mezzo di trattative infruttuose. Gli obiettivi dello sciopero includono Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros. Games.
Il nocciolo della controversia risiede nell'uso incontrollato della tecnologia AI. Il sindacato non è contrario alla tecnologia dell’intelligenza artificiale in sé, ma i membri temono che verrà utilizzata per sostituire gli attori umani. Le preoccupazioni includono la possibilità che l’intelligenza artificiale copi la voce di un attore o crei una somiglianza digitale senza consenso, e il rischio che l’intelligenza artificiale assuma ruoli minori (che spesso rappresentano un trampolino di lancio per attori meno esperti). Possono sorgere problemi etici anche se i contenuti generati dall’intelligenza artificiale non sono coerenti con i valori dell’attore.
Misure tampone per gli sviluppatori durante lo sciopero
Per affrontare le sfide poste dall'intelligenza artificiale e altri problemi, SAG-AFTRA ha lanciato diversi nuovi protocolli. Il Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) è un nuovo approccio progettato per accogliere progetti che non possono essere coperti dagli accordi tradizionali. Questo nuovo quadro è diviso in quattro livelli in base al budget di produzione del gioco, con tariffe e termini adeguati di conseguenza. Questo accordo è disponibile per progetti con budget compreso tra 250.000 e 30 milioni di dollari.
Creato a febbraio per progetti di videogiochi indipendenti e a basso budget, l'accordo include protezioni per l'intelligenza artificiale che il gruppo negoziale dell'industria dei videogiochi aveva inizialmente rifiutato. Uno sviluppo degno di nota è stato un accordo collaterale a gennaio con la società vocale AI Replica Studios, che consente agli attori sindacali di creare e concedere in licenza repliche digitali delle loro voci a determinati termini, compreso il diritto di rinunciare all’uso perpetuo.
Un accordo temporaneo sui media interattivi o un accordo temporaneo sulla localizzazione interattiva è un altro accordo che fornisce una soluzione temporanea e copre le seguenti aree:
Questi accordi non includono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi prodotti dopo il rilascio iniziale. I programmi interattivi approvati in base a questi accordi non sono interessati dallo sciopero e sono incoraggiati a continuare a funzionare durante lo sciopero.
Cronologia negoziale e resilienza sindacale
I negoziati sono iniziati nell'ottobre 2022 e i membri del SAG-AFTRA hanno approvato a stragrande maggioranza l'autorizzazione allo sciopero dei videogiochi il 24 settembre 2023, con un voto favorevole del 98,32%. Nonostante i progressi su una serie di questioni, un importante punto critico rimane il rifiuto dei datori di lavoro di impegnarsi a garantire protezioni dell’IA chiare e applicabili per gli artisti.
“Non accetteremo un contratto che consenta alle aziende di abusare dell'intelligenza artificiale a danno dei nostri membri. Saremo pronti a negoziare quando queste aziende prenderanno seriamente in considerazione l'offerta di un accordo su cui i nostri membri possono contare per vivere lavoro", ha affermato il presidente della SAG-AFTRA Fran Drescher.
Crabtree-Ireland ha sottolineato la posizione del sindacato, evidenziando gli enormi profitti generati dall'industria dei videogiochi e l'importante ruolo svolto dai membri di SAG-AFTRA nel dare vita ai personaggi dei giochi. "È scioccante che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dell'anno scorso. I nostri membri possono e vogliono alzarsi e chiedere un trattamento giusto ed equo nell'intelligenza artificiale, e il pubblico ci sostiene in questo", ha affermato.
Sara Elmaleh, presidente del comitato negoziale per l'accordo sui media interattivi, ha ribadito l'impegno del sindacato verso pratiche eque di intelligenza artificiale, affermando: "18 mesi di negoziati ci hanno dimostrato che i nostri datori di lavoro sono impegnati a garantire protezioni eque e ragionevoli dell'IA interesse ma di puro sfruttamento Rifiutiamo questo modello e non abbandoneremo nessuno dei nostri membri né aspetteremo più una protezione adeguata.”
Mentre lo sciopero prosegue, SAG-AFTRA rimane salda nel suo impegno nella lotta per un trattamento equo e una protezione per i suoi membri nel settore dei videogiochi in continua evoluzione.