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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

著者 : Isaac
Jan 07,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは和田氏が「Only One」と呼ぶ哲学に基づいて運営されており、エッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先し、基本的に「好きか嫌いか」のアプローチを採用していました。

和田氏は、ペルソナ 3 が登場するまでは市場の考慮は同社の文化内でほぼタブーであったと述べています。しかし、ゲームの成功により、アトラスのアプローチは「ユニークでユニバーサル」な戦略に移行しました。 この新たな焦点は、より幅広い魅力を備えたオリジナル コンテンツの作成に重点を置き、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスへの移行を示しています。 同社は市場の存続可能性を積極的に検討し始めました。

和田氏は印象的な比喩を使っています。「プレイヤーに、きれいなパッケージで死ぬ毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」は魅力的なデザイン要素と好感の持てるキャラクターを表し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき瞬間への継続的な取り組みです。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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