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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Isaac
Jan 07,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 的运营理念被 Wada 称为“Only One”,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,本质上采用“爱它或恨它”的方法。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场考虑几乎是该公司文化中的禁忌。然而,该游戏的成功将 Atlus 的策略转向了“独特和通用”战略。 这一新的重点强调创造具有更广泛吸引力的原创内容,标志着向用户友好和引人入胜的体验的转变。 公司开始积极考虑市场生存能力。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着吸引人的设计元素和讨人喜欢的角色,而“毒药”则是Atlus对紧张和惊喜时刻的持续承诺。 和田断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

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