Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見します。これは、クラシックなJRPG要素とユニークなリアルタイムメカニックをブレンドする今後のターンベースのRPGです。ゲームの遺産に飛び込み、キャラクターの予告編を最初に見てみましょう。
Clair Obscur:Expedition 33は、革新的なリアルタイムメカニックを組み込んでプレイヤーの没入と相互作用を強化する待望のターンベースのRPGです。 JRPGの豊かな伝統から深く描いて、このゲームはファイナルファンタジーのような古典の本質を反映しています。 2025ゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて議論する機会がありました。
Meurisseは、ゲームのディレクターであるGuillaume Brocheが、Final Fantasy 7、8、9、および10など、PlayStation時代の象徴的なファイナルファンタジータイトルの影響を受けたことを明らかにしました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックを続けた場合に感じたかもしれないものの本質を捉えたかったのです。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの中心にありますが、私たちは独自のものを作ることを目指しました。」
しかし、ゲームのアートの方向性は、伝統的なJRPGの美学とは異なります。 Meurisseは、「日本のゲームスタイルを漫画やアニメのグラフィックスで複製したくありませんでした。代わりに、20世紀初頭のベルエポックとアートデコに触発されたアートの方向性を作成し、ハイファンタジーの要素と混ざり合って描きました。
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからインスピレーションを引き出しています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる伝統的な魔法やManaポイントよりもデッキビルディングゲームから多くを引き出します。」
ゲームのリリースの予想が築かれているため、Expedition 33は毎週新しいキャラクターを紹介するように設定されています。 3月13日、公式のTwitter(X)Account of Expedition 33は、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまなポイントをナビゲートしてジャンプし、敏ility性と汎用性を示しています。戦闘シーンでは、ギュスターブが敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを身に着けていることを明らかにしています。開発者はまだキャラクターの役割とメカニックに関する具体的な詳細を確認していませんが、Gustaveの紹介は確かにファンの興味をそそりました。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、その他の更新をお楽しみに!