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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

作者 : Alexander
May 01,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一種即將到來的轉彎RPG,將經典JRPG元素與獨特的實時機制融合在一起。潛入遊戲的遺產,並首先了解其角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它結合了創新的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲從JRPG的豐富傳統中汲取了沉重的吸引,這與像《最終幻想一樣》等經典的本質相呼應。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse討論遊戲的靈感。

Meurisse透露,遊戲的導演Guillaume Broche受PlayStation時代的標誌性最終幻想冠軍的影響,例如《最終幻想》 7、8、9和10。 ” Meurisse指出。 “他想捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行。但是,他還融入了各種其他靈感。儘管《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲玩法的核心,我們旨在創造一些獨特的東西。 ”

但是,遊戲的藝術方向與傳統的JRPG美學不同。 Meurisse解釋說:“我們不想用漫畫或動漫圖形來複製日本遊戲風格。相反,我們從自己的影響力中汲取了靈感來製作一個受20世紀早期Belleépoque和Deco的啟發的藝術指導,並與高幻想的元素混合在一起。我們經歷了幾次迭代,以推出我們獨特的視覺認同,從而使我們與其他遊戲相處融合了其他遊戲。

其他靈感

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse說:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥技能的概念比RPG中發現的傳統魔術或法力點吸引更多的遊戲。”

第一個字符預告片

隨著遊戲發布的預期,Expedition 33將每週介紹新角色。 3月13日,Twitter(X)的官方探險帳戶33宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在《跨越世界》中,他在各個方面瀏覽並跳躍,表明了敏捷性和多功能性。戰斗場景揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人的巨大損害,他可以使用各種技能。儘管開發人員尚未確認有關角色角色和機制的具體細節,但古斯塔夫的介紹肯定引起了粉絲的興趣。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!

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