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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

作者 : Alexander
May 01,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,这是一种即将到来的转弯RPG,将经典JRPG元素与独特的实时机制融合在一起。潜入游戏的遗产,并首先了解其角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它结合了创新的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏从JRPG的丰富传统中汲取了沉重的吸引,这与像《最终幻想一样》等经典的本质相呼应。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse讨论游戏的灵感。

Meurisse透露,游戏的导演Guillaume Broche受PlayStation时代的标志性最终幻想冠军的影响,例如《最终幻想》 7、8、9和10。” Meurisse指出。 “他想捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续以转弯的力学继续进行。但是,他还融入了各种其他灵感。尽管《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏玩法的核心,我们旨在创造一些独特的东西。”

但是,游戏的艺术方向与传统的JRPG美学不同。 Meurisse解释说:“我们不想用漫画或动漫图形来复制日本游戏风格。相反,我们从自己的影响力中汲取了灵感来制作一个受20世纪早期Belleépoque和Deco的启发的艺术指导,并与高幻想的元素混合在一起。我们经历了几次迭代,以推出我们独特的视觉认同,从而使我们与其他游戏相处融合了其他游戏。

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse说:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse阐述了:“例如,使用动作点进行战斗技能的概念比RPG中发现的传统魔术或法力点吸引更多的游戏。”

第一个字符预告片

随着游戏发布的预期,Expedition 33将每周介绍新角色。 3月13日,Twitter(X)的官方探险帐户33宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在《跨越世界》中,他在各个方面浏览并跳跃,表明了敏捷性和多功能性。战斗场景揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人的巨大损害,他可以使用各种技能。尽管开发人员尚未确认有关角色角色和机制的具体细节,但古斯塔夫的介绍肯定引起了粉丝的兴趣。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。请点击下面的文章,请继续关注更多更新!

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