中世ゾンビサバイバルゲーム『God Save Birmingham』が4月にデビューした際、その8分間の「ゲームプレイ」トレーラーは興奮と懐疑の両方を巻き起こしました。バーミンガムが舞台であることに関するジョークはさておき、多くの人がビジュアルが本物とは思えぬほど洗練されていると感じました——一部のアニメーションは、視聴者を誤解させる意図で、事前レンダリングされた映像を使用している可能性を示唆していました。
さらに批判的に、『God Save Birmingham』は「偽のゲーム」、あるいは「詐欺」さえと烙印を押され、不運な『The Day Before』との類似点が指摘されました。参考までに、『The Day Before』は近年で最も悲惨なゲームローンチの一つとなりました。当初は「次世代のポストアポカリプスMMOオープンワールドサバイバル」として宣伝されましたが、実際にリリースされたのは機能を削ぎ落とされ、バグだらけのエクストラクションシューティングでした。IGNは異例の1/10の評価をつけ、そのサーバーは早期アクセスリリースからわずか4日後に停止されました。
4月の動画が注目を集めた後、韓国のKakao Gamesと開発元のOcean DriveはPAX Eastでデモを公開し、ゲームの実際の開発状況をより正確に反映した新しいゲームプレイ動画を共有しました。このアップデートは、当初のトレーラーから生じた疑念の一部に対抗する助けとなりました——しかしながら、これがもう一つの『The Day Before』式の詐欺であるという主張は依然として続いています。
そうしたことを念頭に、『God Save Birmingham』が『The Day Before』の影から抜け出せるかを探るため、Ocean DriveのJae Kim CEOとパブリッシング責任者のJungsoo Leeに話を聞きました。驚いたことに、両経営陣はその比較にかなり寛容に見えました。その理由を知るために読み進めてください。