2025年1月16日にDonkey Kong Countryの今後のリリースは、HDを返し、象徴的なPlatformerシリーズのファンにとって重要な瞬間です。 Nintendo Switch用に設計されたこのリマスターバージョンは、最愛の2010年のWiiゲームを新世代のプレイヤーにもたらし、スイッチの移植性と古典的なタイトルの広範なライブラリを活用します。
任天堂は、古典的なゲームのリマスタリングとリメイクの傾向を受け入れ、新しいコンテンツと改善されたグラフィックスでそれらを強化し、長年のファンと新しい視聴者の両方を魅了しました。著名な最近のリリースには、Super Mario RPGの拡張リメイクとAdvance Warsシリーズのリマスターと、SwitchのFamicom探偵クラブのタイトルのような物語の宝石の復活が含まれます。
しかし、ドンキーコングカントリーを取り巻く興奮は、HDを返していることは、ゲームのクレジットに関する物議を醸す決定によって和らげられています。 Nintendo Lifeのようなアウトレットからのレポートは、2010年のWIIバージョンを作成したRetro Studiosの元の開発者が、リマスターされたゲームの完全なクレジットにリストされていないことを確認しています。代わりに、クレジット画面は、3DSバージョンのコンテンツを統合するとともに、スイッチのゲームを移植および強化する責任を負う永遠のエンターテインメントのスタッフのみを認めます。リマスターされたゲームは「元の開発スタッフの仕事に基づいている」ことを示す単一の行は、レトロなスタジオの貢献を認識するために残っています。
クレジットを凝縮するこの慣行は、任天堂にとって新しいものではありません。 2023年、Retro Studiosの元プログラマー兼シニアゲームプレイエンジニアであるZoid Kirschは、スイッチにリマスターされたMetroid Primeからのオリジナルクレジットの除外に対する失望を表明しました。彼は、元レトロなスタジオの従業員の名前を省略するという任天堂の決定によって「失望」を感じました。他の開発者は、この感情を反映しており、業界の「悪い実践」としてこの慣行を非難しています。
クレジットの問題は、ゲーム開発者のキャリア開発において重要な役割を果たすため、ゲームの世界では重要です。リマスターされたタイトルで元のチームを認識することは、専門的な礼儀であるだけでなく、彼らの献身に対する感謝のジェスチャーでもあります。さらに、任天堂は、翻訳者をクレジットせず、翻訳パートナーに制限的でない非開示契約を課しているという批判に直面しており、ゼルダの伝説のような主要なフランチャイズに関する仕事を認めることを妨げています。
より多くの開発者とファンが不適切なクレジットの慣行を呼び出すにつれて、任天堂を含む出版社に彼らのアプローチを再考するために圧力がかかっています。希望は、業界がより透明で公正なクレジット基準に向かって移動し、すべての貢献者が彼らにふさわしい認識を受け取ることを保証することです。