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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Eric
Mar 16,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの予測に50%近く下がったゲームの残念な売り上げに続いて、EAの開発者であるBiowareを再構築して、 Mass Effect 5にのみ焦点を合わせました。この再構築には、一部のベイルガードスタッフを他のEAスタジオに転送することが含まれていました。

IGNは以前、 Dragon Age:The Veilguardの問題を抱えた開発を含む、主要人員の退任を含む、The Beilguardの問題を抱えた開発について報告しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。

最近の投資家の電話で、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを提案しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。この声明は、これらの機能を組み込むことで販売が改善された可能性があることを意味します。これは、EAがバイオウェアをマルチプレイヤーモデルからシングルプレイヤーRPGに遠ざけるという以前の決定によって複雑になっていることを意味します。

この解釈は、Larian StudiosのBaldur's Gate 3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を指摘するファンから批判を集めており、EAが間違った結論を引き出した可能性があることを示唆しています。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldはさらに、BioWareの再編について詳しく説明し、100人未満のスタジオのダウンサイジングに注目しました。彼は、シフト業界の景観の文脈の中で決定を組み立て、高ポテンシャルの機会を優先する必要性を強調しました。

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益にわずかな割合に寄与していることに注意することが重要です。これは、ライブサービスタイトル(過去1年間で74%)に大きく依存しています。主要な貢献者には、 UltimateチームApex LegendsThe Simsが含まれ、 SkateやThe Nextの戦場などの将来のタイトルもこのモデルに従うことが期待されています。

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