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EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

作者 : Eric
Mar 16,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將龍騰世紀的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾共鳴的面紗。在遊戲令人失望的銷售額之後,該遊戲的預測差距近50%,EA重組了遊戲的開發人員Bioware,僅關注質量效應5 。這種重組涉及將一些面紗員工轉移到其他EA工作室。

IGN先前報導了《龍騰世紀:面紗》的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。

威爾遜在最近的一次投資者電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動”,以及強大的敘述以擴大其吸引力。他承認該遊戲的積極關鍵接收,但強調了其市場範圍有限。該聲明意味著,結合這些功能可能改善了銷售,這一觀點是EA早期決定將Bioware從多人遊戲模型轉移到單人RPG的決定。

這種解釋引起了粉絲的批評,這些粉絲指出了像拉里安(Larian Studios)的鮑德爾(Baldur)大門3這樣的單人RPG的最新成功,這表明EA可能得出了錯誤的結論。龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield進一步闡述了BioWare的重組,並指出了工作室的縮減到不到100人。他在不斷變化的行業格局的背景下進行了決定,強調需要優先考慮高潛力機會。

重要的是要注意,單人遊戲為EA的總收入貢獻了很小的一小部分,這在很大程度上依賴於現場服務的頭銜(過去一年中有74%)。主要貢獻者包括Ultimate TeamApex LegendsThe Sims ,將來將諸如Skate和Next Battlefield之類的未來冠軍也有望遵循此模型。

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