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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Eric
Mar 16,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 구조 조정 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성했습니다. 이 구조 조정에는 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오로 옮기는 것이 포함되었습니다.

IGN은 이전에 Dragon Age : Layoffs 및 주요 인원의 출발을 포함한 Veilguard 의 문제가있는 개발에 대해보고했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.

최근 투자자 콜에서 Wilson은 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했습니다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다. 이 진술은 이러한 기능을 통합하면 BiOware가 멀티 플레이어 모델에서 단일 플레이어 RPG로 멀어지게하려는 EA의 초기 결정에 의해 복잡한 관점 인 판매가 향상되었음을 의미합니다.

이 해석은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 지적하는 팬들로부터 비판을 받았으며, EA는 잘못된 결론을 도출했을 수 있습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명하면서 100 명 미만의 스튜디오의 축소를 지적했습니다. 그는 변화하는 산업 환경의 맥락에서 결정을 틀었고, 잠재력이 높은 기회를 우선시 할 필요성을 강조했다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 적은 부분을 차지하며, 이는 라이브 서비스 타이틀 (지난해 74%)에 크게 의존합니다. 주요 기고자에는 Ultimate Team , Apex LegendsThe Sims가 포함되며 Skate 와 같은 미래의 타이틀 및 다음 전장 도이 모델을 따를 것으로 예상됩니다.

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