Elden Ring Nightreign:ゲーム内のメッセージングシステムはありません
fromsoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 Nightreignのマルチプレイヤー重視のデザインで予想される短いプレイセッション(約40分)は、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに十分な時間を与えません。
非同期メッセージングシステムは、プレイヤーの相互作用と以前のタイトルへのエンゲージメントの重要な要素ではありません。有用なヒント、誤解を招くいたずら、またはユーモラスな観察に使用されていますが、その統合はNightrignのより速いゲームプレイに適合しません。
非同期要素の保存
メッセージングシステムの削除にもかかわらず、Softwareは他の非同期機能を保持および強化することを意図しています。たとえば、Bloodstainメカニックは戻ってきて、プレイヤーに以前のプレイヤーの死亡と倒れた幽霊を略奪する機会についてさらに多くの情報を提供します。
より「圧縮された」RPGエクスペリエンス
メッセージングシステムの省略は、Nightreignに対するSoftwareのビジョン:より激しいマルチプレイヤー中心の体験と一致しています。ゲームの3日間の構造は、この目標をさらにサポートし、多様なコンテンツと最小限のダウンタイムを備えた「圧縮RPG」を目指しています。
TGA 2024でのゲームの公開予告編は2025リリースをターゲットにしていますが、正確な起動日は依然として未発表です。