Elden Ring Nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 멀티 플레이어 중심 디자인에서 예상되는 짧은 플레이 세션 (약 40 분)은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 충분한 시간을 허용하지 않습니다.
플레이어 상호 작용 및 이전 타이틀의 참여의 핵심 요소 인 비동기 메시징 시스템은 결여됩니다. 유용한 힌트, 오해의 소지가있는 장난 또는 유머 관찰에 사용되지만 통합은 Nightreign의 빠르게 진행되는 게임 플레이에 적합하지 않습니다.
비동기 요소 보존
메시징 시스템의 제거에도 불구하고 FromSoftware는 다른 비동기 기능을 유지하고 향상 시키려고합니다. 예를 들어, Bloodstain Mechanic은 돌아와서 플레이어에게 이전 플레이어 사망에 대한 더 많은 정보와 타락한 유령을 약탈 할 수있는 기회를 제공합니다.
더 "압축 된"RPG 경험
메시징 시스템의 생략은 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전 :보다 강렬하고 멀티 플레이어 중심 경험과 일치합니다. 이 게임의 3 일 구조는 다양한 콘텐츠와 최소한의 가동 중지 시간을 갖춘 "압축 RPG"를 목표 로이 목표를 추가로 지원합니다.
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