Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. Les séances de jeu plus courtes prévues (environ 40 minutes) dans la conception axée sur le multijoueur de Nightreign ne permettraient pas à des joueurs de lire et d'écrire des messages.
Le système de messagerie asynchrone, un élément clé de l'interaction et de l'engagement des joueurs dans les titres précédents, sera absent. Bien que utilisé pour des conseils utiles, des farces trompeuses ou des observations humoristiques, son intégration ne conviendra pas au gameplay plus rapide de Nightreign.
Préserver les éléments asynchrones
Malgré la suppression du système de messagerie, FromSoftware a l'intention de conserver et d'améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. Le mécanicien BloodStain, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur les décès des joueurs précédents et l'opportunité de piller les fantômes tombés.
Une expérience RPG plus "compressée"
L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision de Nightreign de Nightware: une expérience plus intense et centrée sur le multijoueur. La structure de trois jours du jeu soutient en outre cet objectif, visant un "RPG compressé" avec un contenu diversifié et un temps d'arrêt minimal.
Alors que la bande-annonce du jeu au TGA 2024 a ciblé une sortie en 2025, une date de lancement précise reste inopinée.