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最近、『Ghost of Yōtei』に関する情報は少なかったが、ファンが公式サイトで興味深いストーリー詳細を発見し、Sucker Punchが開発したプレイステーション5独占タイトルのゲームプレイメカニクスについて新たな憶測が高まっている。
ゲーム公式サイトによると:
『Ghost of Tsushima』の出来事から300年後、荒廃した故郷から新しい戦士・アツが現れる。怒りと決意に囚われた彼女は、家族虐殺の責任者を追う誓いを立てる。サイドジョブや賞金稼ぎで資金を調達しつつ、戦闘スタイルや生存戦術、そして"亡霊"伝説の進化はプレイヤーの手に委ねられる。
これまでに時代設定やアツの復讐劇は知られていたが、家族の虐殺と故郷の破壊が動機付けとなることが明らかになり、キャラクターの深みが増した形だ。
賞金稼ぎメカニクスの言及から、『Ghost of Yōtei』では『Tsushima』にはなかったゲーム内経済システムが導入される可能性を示唆。この経済要素は、Sucker Punchが目指す「プレイヤーがアツの旅路をより自由に形作れる」というナラティブコントロールの強化に寄与するとみられる。
ジェイソン・コネル・クリエイティブディレクターは以前、オープンワールドの反復性軽減について言及:「オープンワールドゲーム特有の反復作業に対抗するため、多様な体験を設計しました」。この賞金システムもその設計思想の一部かもしれない。
公式サイトでは既知の要素(大太刀・鎖鎌・二刀流などの新武器、広大な景観、動的な天候効果、PS5 Pro最適化)が改めて記載されている。
2025年リリース確定の一方、ソニーが『GTA 6』の予想される2025年秋発売との競合回避のため時期を調整する可能性について議論が続く。ロックスター作品の遅延説も一部で囁かれており、『Ghost of Yōtei』が早期リリースされる可能性も示唆されている。
マーケティング活動が活発化しつつあることから、今後数カ月で新情報が公開される可能性が高いだろう。