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レイオフは、自殺分隊のゲーム開発の中でRockSteadyに当たりました

著者 : Zoey
Feb 11,2025

レイオフは、自殺分隊のゲーム開発の中でRockSteadyに当たりました

自殺分隊のアンダーパフォーマンスに続いて、ジャスティスリーグを殺すを殺し、Rocksteady Studiosはさらにレイオフを経験しました。 ゲームの残念な売上は、当初、9月にQAチームが50%削減されました。 残念ながら最近のレイオフは、ゲームの最終更新の直前に発生するRockSteadyのプログラミングおよびアート部門に拡張されました。 バットマン:アーカム

シリーズで有名なロックステーディは、2024年に

自殺分隊のリリースで挑戦に直面しました。ゲームはさまざまなレビューを受け、発売後のDLCはさらに批判を促進しました。 その結果、RockSteadyは、1月の最終更新後に新しいコンテンツの停止を発表しました。 このゲームは、RockSteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって財政的に挑戦的であることが判明しました。ワーナーブラザーズは、2月にゲームが販売予測に達していないと報告しました。 これにより、前述の重要なQA部門のレイオフが発生し、スタッフが33から15に減少しました。 しかし、これは仕事の削減の終わりではありませんでした。 Eurogamerは2024年末に追加のレイオフを報告し、残りのQAスタッフ、プログラマー、アーティストに影響を与えました。 数人の影響を受けた従業員は、職務上の見込み客を保護するために匿名で話し、これらの最近の削減を確認しました。 ワーナーブラザーズはこれらと前の9月のレイオフについて沈黙しています。

さらに

自殺分隊にリンクされたレイオフ

のパフォーマンス

ロックステディは、自殺分隊からの放射性降下物を体験するだけではありません:キル・ザ・ジャスティスリーグの貧弱なレセプション。 WB Gamesモントリオール、バットマン:アーカムオリジンズおよび

ゴッサムナイツ

の背後にあるスタジオは、12月にレイオフを発表しました。 -LaunchDLC。 12月10日にリリースされた最終DLCは、4番目のプレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 今月後半に最終的な更新が計画されていますが、RockSteadyの将来の計画は不明のままです。 このゲームのパフォーマンスは、Rocksteadyの称賛されたDCビデオゲームの印象的な実績に影を落とし、タイトルの闘争の大きな影響を強調しています。

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