任天堂が以前に示唆したように、Nvidiaは現在、任天堂のスイッチに電力を供給しているカスタムGPUに光を当てています。
最近のブログ投稿で、Nvidiaは、任天堂自体からその日の初めにIGNが報告したことを確認しました。GPUは、DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)とレイトレースを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。 DLSSは、機械学習をリアルタイムで高度な低解像度画像に活用する革新的なテクノロジーであり、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を大幅に向上させます。
Nvidiaは、Switch 2のGPUに関するいくつかの洞察を提供し、「専用のRTコアを備えたNVIDIA GPUと、見事なビジュアルとAI駆動型の機能強化のためのテンソルコアを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」として説明しました。彼らは、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、および世界クラスの開発ツールまで、Nintendow Switch 2が主要なアップグレードをもたらすすべての要素にわたって1,000人のエンジニア年の努力がある」と述べ、コンソールに広範囲にわたる努力を強調しました。
これらのアップグレードには、テレビモードで最大4K解像度でゲームをプレイする機能が含まれ、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 FPSでゲームをプレイする機能が含まれます。 Switch 2は、HDRとAIのアップスケーリングもサポートしているため、ビジュアルとスムーズなゲームプレイを磨くのに役立ちます。新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にし、照明、反射、影のリアリズムを強化しますが、テンソルコアはDLSSなどのAI駆動型の機能をパワーし、画像品質を損なうことなく詳細の解像度を高めます。
Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットシナリオでAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンド削除を可能にし、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化することを強調しました。 Nintendo Directの間に、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用して新しいチャット機能が容易になります。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に焦点を合わせるように設計されています。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します」と述べています。ただし、このパフォーマンスメトリックの背後にある正確な方法論は詳細ではなく、6月にSwitch 2が起動すると分析するためにDigital Foundryのような専門家に残しました。
他の場所では、Nvidiaは、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」と述べ、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」と述べました。さらに、コンソールは、非常に滑らかで涙のないゲームプレイのために、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介して可変リフレッシュレート(VRR)をサポートします。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSの使用を確認しましたが、バージョンを指定しませんでした。同様に、彼らは、詳細に触れることなく、レイトレースのGPUの能力を確認しました。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、テクノロジー開発部門のシニアディレクターであるササキ氏は、任天堂がハードウェアの詳細ではなく消費者の価値に焦点を当てていることを強調し、「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません...しかし、パートナーのNvidiaはいくつかの情報を共有すると信じています。」
1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許がオンラインで発見され、最大4Kテクスチャを提供しながら物理カートリッジのゲームダウンロードサイズを管理しやすくするAIイメージのアップスケーリングテクノロジーを詳述しました。
詳細については、Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてを、Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格に関する専門家の意見をご覧ください。
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