닌텐도가 이전에 암시 한 바와 같이, Nvidia는 이제 Nintendo Switch 2에 전원을 공급하는 맞춤형 GPU에 대해 약간의 빛을 비췄습니다.
최근 블로그 게시물에서 NVIDIA는 Nintendo 자체에서 IGN이 초기에보고 한 내용을 확인했습니다. GPU는 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링) 및 Ray Tracing을 통한 AI 업 스케일링을 지원했습니다. DLSS는 머신 러닝을 활용하여 실시간으로 저해상도 이미지를 고급화하여 게임의 성능과 시각적 품질을 크게 향상시키는 혁신적인 기술입니다.
NVIDIA는 스위치 2의 GPU에 대한 몇 가지 통찰력을 제공하여 "전용 RT 코어 및 텐서 코어가 장착 된 NVIDIA GPU와 AI 구동 향상을위한 NVIDIA GPU를 특징으로하는 사용자 정의 NVIDIA 프로세서"라고 설명했습니다. 그들은 콘솔에 대한 광범위한 노력을 강조했다.
이러한 업그레이드에는 TV 모드에서 최대 4K 해상도에서 게임을, 핸드 헬드 모드에서 1080p에서 최대 120fps의 게임을하는 기능이 포함됩니다. 스위치 2는 또한 HDR 및 AI 업 스케일링을 지원하므로 시각적 인 게임 플레이와 부드러운 게임 플레이를 할 수 있습니다. 새로운 RT 코어는 실시간 광선 추적을 가능하게하여 조명, 반사 및 그림자의 현실감을 향상시키는 반면, 텐서 코어는 DLSS와 같은 AI 구동 기능을 전원을 공급하여 이미지 품질을 손상시키지 않으면 서 더 선명한 세부 사항에 대한 해상도를 높입니다.
NVIDIA는 또한 텐서 코어가 화상 채팅 시나리오에서 AI 기반 얼굴 추적 및 배경 제거를 가능하게하여 소셜 게임 및 스트리밍 경험을 향상 시킨다는 것을 강조했습니다. Nintendo Direct 기간 동안 Nintendo는 외부 카메라와 스위치 2의 내장 마이크를 사용하여 새로운 채팅 기능을 용이하게하는 C 버튼을 도입했습니다. 이 기술은 배경 노이즈를 필터링하면서 플레이어의 목소리에 집중하도록 설계되었습니다.
Nvidia는 스위치 2의 성능에 대해 대담한 주장을하면서 "Nintendo Switch의 그래픽 성능을 10 배, Nintendo Switch 2는 더 부드러운 게임 플레이와 더 선명한 영상을 제공합니다." 그러나이 성능 메트릭의 정확한 방법론은 상세하지 않았으며, 6 월에 스위치 2가 출시되면 Digital Foundry와 같은 전문가에게 남겨 두었습니다.
다른 곳에서 Nvidia는 Tensor Cores가 "전력 소비를 효율적으로 유지하면서 AI 기반 그래픽을 강화하고", RT 코어는 "동적 조명과 자연적인 반사로 게임 내 현실주의를 향상시킨다"고 지적했다. 또한 콘솔은 매우 매끄럽고 눈물이없는 게임 플레이를 위해 핸드 헬드 모드에서 NVIDIA G-SYNC를 통해 가변 새로 고침 속도 (VRR)를 지원합니다.
뉴욕의 하드웨어 중심 원탁 Q & A에서 IGN이 참석 한 Nintendo 담당자는 스위치 2에서 DLSS의 사용을 확인했지만 버전을 지정하지 않았거나 사용자 정의되었는지 여부는 지정하지 않았습니다. 마찬가지로, 그들은 구체적으로 진행하지 않고 Ray 추적에 대한 GPU의 능력을 확인했습니다. Nintendo 's Technology Development Division의 총괄 책임자 인 Tetsuya Sasaki는 기술 개발 부서의 수석 이사 인 Nintendo의 하드웨어 특성보다는 소비자 가치에 대한 초점을 강조했으며, "Nintendo는 하드웨어 사양에 대해 너무 많이 공유하지는 않지만 파트너 Nvidia는 일부 정보를 공유 할 것이라고 믿습니다."
1 월, 2023 년 7 월에 출원 된 특허가 온라인으로 출판되었으며, 최대 4K 텍스처를 제공하면서 게임 다운로드 크기를 관리 할 수 있도록 AI 이미지 업 스케일링 기술을 자세히 설명했습니다.
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