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ポケットペアのパッチPALWORLD、任天堂、ポケモンカンパニーからの法的圧力の中で

著者 : Samuel
May 17,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。このゲームは、2024年初頭に30ドルでSteamで発売され、同時にXboxとPCでゲームパスを介してXboxとPCで発売され、販売記録を粉砕し、前例のない同時プレイヤー数を達成しました。 Palworldの圧倒的な成功により、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、同社がかなりの利益を管理するのに苦労していることを認めました。ゲームの人気に応えて、ポケットペアは、Sonyと提携してIPをさらに開発することを目的とした新しいベンチャーであるPalworld Entertainmentを作成することで、すぐにリーチを拡大するために移動しました。ゲームは後にPS5で利用可能になりました。

Palworldの成功はポケモンとの比較を引き出し、ポケットペアがポケモンのデザインをコピーしたと主張する人もいました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、遅い支払い損害とパルワールドの釈放を停止するための差し止め命令を求めました。

PocketPairは、11月に、仮想分野でポケモンを捕獲するメカニックに関連する3つの日本に拠点を置く特許を超える訴訟に直面していることを確認しました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチゲーム、ポケモンの伝説:アルセウスに似たPAL球の同様のメカニックを特徴としています。

最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11に導入された変更が、実際に法的措置の直接的な結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックは、他のゲームプレイの調整とともに、PAL球体をプレーヤーの隣の静的召喚状に投げることから変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化すると述べました。

さらに、Patch v0.5.5はさらなる変更を導入し、滑空メカニックをPALSを使用してグライダーを利用してシフトしましたが、パルはまだ受動的な滑空バフを提供しています。プレイヤーは、グライドするためにインベントリにグライダーを運ぶ必要があります。

PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために強制された「妥協」と説明しました。スタジオはこれらの変化に失望を表明したが、さらなる混乱を防ぐための彼らの必要性を強調した。これらの調整にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。

これがポケットペアの完全な声明です:

過去数か月にわたってファンの継続的なサポートに心から感謝と感謝を表明したいと思います。私たちは、私たちが望むほど多くの情報を共有できないことをお詫びしますが、訴訟が進行中に完全に透明であることがどれほど難しいかをファンが理解していると信じています。

現在、当社は、特許侵害の疑いに関する長期の法的手続きに引き続き関与しています。これらの請求に異議を唱え続け、問題の特許の無効性を主張しています。しかし、Palworldの開発と分布の混乱を避けるために、特定の妥協をしなければなりませんでした。

2024年11月30日に、PalworldのパッチV0.3.11をリリースしました。このパッチは、PAL球を投げて仲間を召喚する機能を削除し、代わりにプレーヤーの隣の静的召喚に変更しました。このパッチで他のいくつかのゲームメカニックも変更されました。多くの人が推測しているように、これらの変更は実際に進行中の訴訟の結果でした。 PocketPairの誰もがこの調整を行わなければならないことに失望し、多くのプレイヤーが同じ不満を感じていることを完全に理解しています。残念ながら、代替案はプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスのさらに大きな悪化をもたらしたでしょう、この変更が必要であると判断されました。

さらに、パッチv0.5.5の実装により、さらに別の妥協をしなければならないことをプレイヤーに知らせることを後悔しています。このパッチ以降、グライディングは、仲間ではなくグライダーを使用して実行されます。プレーヤーのチームの仲間は引き続き滑空に受動的なバフを提供しますが、プレイヤーは滑るためにインベントリにグライダーを持つ必要があります。

私たちと同じように、これは多くの人にとって失望することを理解していますが、私たちのファンは、Palworldの発展のさらなる混乱を防ぐためにこれらの変化が必要であることを理解することを願っています。

また、不快感についてファンに謝罪を拡大し、この継続的な訴訟が引き起こしたことに関心があります。

私たちは、Palworldの開発と、ファンにエキサイティングな新しいコンテンツを提供することに引き続きコミットしています。
PocketPairとTeam Palworldの全員を代表して、継続的なサポートをありがとうございました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyにインタビューしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへの「衝撃」と表現しました。

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