モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、その新しい1つの試合を行う毎週の課題でアンティを強化しました。これらの課題は、プレイヤーがグローバルリーダーボードで戦略的スキルを紹介するために設計されており、最高のスコアを達成するために競争しています。キャッチ?プレイしてから2回目のチャンスはありません。ゲームにスリリングなエッジを追加します。
これらの毎週の課題の本質は、その均一性にあります。世界中のすべてのプレイヤーは、部族、地図、敵、リソースなど、同じ開始条件に直面しています。このセットアップにより、唯一の変数がプレーヤーのスキルである平等な競技場が保証されます。チャレンジごとに1回の試行で、各決定が重要になります。間違いは元に戻すことはできず、戦略と先見の明確なテストになります。
この概念はまったく新しいものではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズは、失敗または時間制限のいずれかにより、ターゲットが消える前にターゲットを暗殺するために1つのショットを持っていたとらえどころのないターゲットミッションを導入しました。しかし、このメカニックのポリトピアの実施の戦いは、特に筋金入りの戦略愛好家にとって、その魅力を大幅に強化する可能性があります。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
毎月の課題を提供してきた文明からインスピレーションを得て、Polytopiaの毎週の課題は、献身的なプレイヤーを魅了する可能性のあるRoguelike要素をもたらします。チャレンジのシンプルさは、最高のポイント数を獲得することを想定していますが、その唯一の制限です。楽しみにして、課題を多様化するために導入された、より多様で具体的な勝利条件を見るのはエキサイティングです。
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