在移動4X策略類型中,Polytopia之戰剛剛以其新的單打和每週的挑戰提高了賭注。這些挑戰旨在為玩家在全球排行榜上展示他們的戰略技能,以取得最高分。捕獲?一旦您玩過,就沒有第二次機會,在遊戲中增加了令人興奮的優勢。
這些每週挑戰的本質在於它們的統一性 - 世界各地的每個玩家都面臨著相同的起始條件,包括部落,地圖,敵人和資源。此設置可確保一個公平的競爭環境,其中唯一的變量是玩家的技能。每次挑戰只有一次嘗試,每個決定就變得至關重要。無法撤消錯誤,使其成為對策略和遠見的真實測試。
這個概念並不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列介紹了難以捉摸的目標任務,在該任務中,球員在目標消失之前有一槍暗殺,要么由於故障或時間限制。但是,多政府實施這一機械師的戰役可能會大大提高其吸引力,尤其是對鐵桿戰略愛好者的吸引力。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
Polytopia的每週挑戰從每月提出挑戰的文明中汲取靈感,這帶來了一個可以吸引專門的球員的Roguelike元素。挑戰的簡單性(以最高的分數得分)可能是其唯一的限制。展望未來,看到引入更多多樣化和特定的勝利條件以多樣化挑戰將是令人興奮的。
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