1989年に発売された任天堂の象徴的なゲームボーイは、1998年にゲームボーイの色が導入されるまで、10年近く市場で支配的な勢力であり続けました。2.6インチの白黒画面で、ゲームボーイはモバイルエンターテイメントへの愛されたゲートウェイになり、最終的には118.69百万の団結を販売し、4つのベストスイークを販売しています。その遺産は、現代のゲームに影響を与え続けており、特に大成功を収めたニンテンドースイッチへの道を開いています。
ゲームボーイの永続的な人気の重要な要素は、堅牢なゲームのライブラリであり、Pokémon、Kirby、Warioなどの象徴的なフランチャイズをプレイヤーに紹介しました。 IGNの編集者は、16のベストゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってキュレーションし、元のゲームボーイが時代を超越したクラシックとゲームの巨人の誕生を祝うためにリリースされたタイトルのみに焦点を当てています。ここでは、史上最高のゲームボーイゲームの決定的なランキングを紹介します。
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画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー
SquareのSagaシリーズの一部であるFinal Fantasy Legend 2は、強化されたRPGシステム、改善されたグラフィックス、そしてゲームボーイに魅力的な物語をもたらしました。北米でファイナルファンタジーの名前を掲載していましたが、プラットフォーム上で初期の影響力のあるRPGとして際立っています。
Donkey KongのGame Boyバージョンは、Arcade Classicを大幅に拡張し、ジャングルや北極地域などの新しい環境に挑戦する101のステージを提供しています。マリオのアイテムを投げる能力は、この時代を超越したプラットフォーマーに戦略的なゲームプレイの新しい層を追加します。
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開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーの伝説3は、クロノトリガーで見つかった革新的なストーリーテリングを反映したタイムトラベルの物語でシリーズのRPGメカニクスを深めます。その複雑なプロットと魅力的なゲームプレイは、ゲームボーイで最高のRPGの中にその位置を固めます。
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開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review
カービーの夢の土地は、最愛のピンクのパフボールと彼の気まぐれな世界を紹介しました。サクライサヒロによって設計されたこのゲームは、コンパクトでありながら楽しい冒険で、敵を星の形をした発射物として飛行して吐き出すなど、カービーのユニークな能力の舞台を設定しました。
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開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2は、最愛のSNESタイトルをゲームボーイに適応させ、ハンドヘルドの能力のレベルとパズルを調整しながらオリジナルの本質を維持します。 DiddyとDixie KongがDonkey Kongを救助するという使命でフィーチャーし、堅牢なプラットフォーム体験を提供します。
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開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日
Kirby's Dream Land 2は、Kirbyの能力を変更する動物の友人を紹介し、ゲームプレイに深さと多様性を追加することにより、前任者に基づいています。大幅に多くのコンテンツがあるため、ゲームボーイのより包括的なカービー体験として存在します。
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開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー
ゲームボーイカラーのデビュー直前にリリースされたワリオランド2は、ワリオのユニークな能力と無敵を紹介しています。その多様なレベル、挑戦的なボスの戦い、秘密に満ちた世界は、Game Boy Libraryで傑出したタイトルになります。
ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオからワリオへのシフトをマークし、ニンニクのパワーアップや特別な能力を付与するユニークな帽子のような新鮮なゲームプレイ要素を導入しました。これは、任天堂が確立されたシリーズ内で革新する意欲の証です。
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開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー
ゲームボーイの打ち上げタイトルとして、スーパーマリオランドはマリオのプラットフォームの冒険をハンドヘルドの世界にもたらしました。画面が小さく、ユニークなゲームプレイの調整にもかかわらず、マリオシリーズの風変わりで楽しいエントリーのままで、プリンセスデイジーをゲーマーに紹介します。
マリオ博士は、テトリスの中毒性のゲームプレイをパズルゲームに適応させ、プレーヤーがピルを一致させてウイルスを排除します。その魅力的なメカニズムとマリオを医師として見るという斬新さは、それを大切なゲームボーイのタイトルにしました。
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開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、グラフィックス、流動的なゲームプレイ、バニーマリオの導入により、オリジナルを大幅に強化します。ワリオを主な敵対者として、それはプレイヤーに大きな自由と探検を提供する傑出したプラットフォーマーです。
ローンチ時にゲームボーイにバンドルされたテトリスは、西部のコンソールと同義になりました。その時代を超越したパズルゲームプレイは、ハンドヘルドの携帯性を完全に補完し、ゲームボーイの成功と遺産に大きく貢献しました。
Metroid 2:Return of Samusは、孤立した雰囲気と複雑なレベルのデザインでシリーズの本質を捉えています。主要な武器とベビーメトロイドが関与する物語を導入し、フランチャイズの将来のエントリの基礎を築きました。
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開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review
ポケモンレッドとブルーは、グローバルな現象に火をつけ、ポケモンの世界をプレイヤーに紹介しました。その魅力的なストーリーラインとクリーチャーを収集するメカニズムにより、それは文化的なマイルストーンになり、複数のメディアで広大なフランチャイズを生み出しました。
Legend of Zelda:Link's Awakeningは、シリーズを初めてハンドヘルドに導き、コホリント島でユニークな冒険を提供しました。探査、戦闘、パズルソルビングのブレンドとシュールな物語は、2019年のスイッチリメイクによってさらに活性化されたクラシックとしての地位を固めました。
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開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー
ポケモンイエローは、ゲームボーイに決定的なポケモン体験を提供し、アニメに触発されたコンパニオンピカチュウと要素をフィーチャーしました。ポケモンゲームの第1世代の一環として、それは販売と文化的影響の永続的な影響を伴うフランチャイズの基礎のままです。
Answersee resultsswantもっとゲームボーイ? IGN Playlistで、元Ignpocket EditorのCraig Harrisの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイカラーゲームをご覧ください。また、彼のリストをリミックスして、ゲームを再表示して、自分のものにすることもできます。私は、男の子が提供しなければならない絶対的な最高のと思うものをキュレートするように頼まれました。これは、私にとって、Game BoyとGame Boyの両方の色が含まれています。なぜなら、GBCはちょっと余分な活力を持つゲームボーイだったからです。それはまったく違う獣の賢明です1Mario Golfcamelot
2Donkey Kong [GB] Nintendo Ead
3shantaewayforward
4tetris dxnintendo R&D1
5Kirby Tilt 'n' Tumblenintendo R&D2
6metal Gear Solid [2000] Konami Osa(KCEO)
7pokemon pinballjupiter
8ゼルダの伝説:Link's Awakening [1993] Nintendo Ead
9ポケモンイエロー:特別ピカチュウエディションニンテンドー
10Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1