Nintendo的標誌性遊戲男孩於1989年推出,徹底改變了便攜式遊戲,並在市場上仍然是市場上的主要力量,直到1998年引入Game Boy Color。憑藉其2.6英寸的黑白屏幕,Game Boy成為了移動娛樂的備受喜愛的門戶,最終賣出了118.69萬個單元,並賣出了118.69億個單元,並獲得了四分之一的代價。它的遺產繼續影響現代遊戲,特別是為任天堂成功開關鋪平了道路。
遊戲男孩持久流行的一個關鍵因素是其強大的遊戲圖書館,該圖書館將玩家介紹給Pokémon,Kirby和Wario等標誌性特許經營。 IGN的編輯精心策劃了16個最佳遊戲男孩遊戲的列表,僅專注於為原始遊戲男孩發布的標題,以慶祝其永恆的經典和遊戲巨頭的誕生。在這裡,我們介紹了有史以來最好的遊戲男孩遊戲的確定排名。
16張圖像
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論
最終幻想傳奇2(Square's Saga系列的一部分)帶來了增強的RPG系統,改進的圖形和引人入勝的敘事。儘管它在北美帶有最終幻想名稱,但在平台上以早期且有影響力的RPG脫穎而出。
Donkey Kong的Game Boy版本大大擴展了Arcade Classic,提供了101個階段,這些階段冒險進入叢林和北極地區等新環境。馬里奧(Mario)投擲物品的能力為這個永恆的平台遊戲增加了一層戰略性的遊戲玩法。
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論
《最終幻想傳奇3》(在日本被稱為Saga 3)通過時間旅行的敘述加深了該系列的RPG機制,反映了Chrono Trigger中發現的創新講故事。它複雜的情節和吸引人的遊戲玩法鞏固了其在遊戲男孩最好的RPG中的位置。
圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論
柯比(Kirby)的夢想之地介紹了心愛的粉紅色蓬鬆球和他的異想天開的世界。這款遊戲由Masahiro Sakurai設計,為Kirby獨特的能力奠定了基礎,包括在緊湊而令人愉快的冒險中以星形彈丸作為星形彈丸。
圖片來源:任天堂
開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2將心愛的SNES冠軍改編成遊戲男孩,並在調整手持式功能的同時,保持原始的本質。它以迪迪(Diddy)和迪克西·孔(Dixie Kong)為特色,以拯救驢子的任務,提供了強大的平台體驗。
圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日
Kirby的Dream Land 2通過介紹修改Kirby的能力,為遊戲玩法增添深度和多樣性的動物朋友,建立在其前任的基礎上。有了更多的內容,它是遊戲男孩的更全面的柯比體驗。
圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論
Wario Land 2在Game Boy Color的首次亮相之前發行,展示了Wario的獨特能力和無敵。它的不同層次,挑戰的老闆戰鬥以及充滿秘密的世界使它成為遊戲男孩圖書館的傑出冠軍。
WARIO LAND:Super Mario Land 3標誌著從馬里奧到Wario的轉變,引入了新鮮的遊戲元素,例如大蒜加電和賦予特殊能力的獨特帽子。這證明了任天堂願意在其既定係列中進行創新的意願。
圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論
作為Game Boy的發射冠軍,Super Mario Land將Mario的平台冒險帶入了手持式世界。儘管屏幕較小和獨特的遊戲調整,但它仍然是Mario系列中古怪而愉快的參賽作品,向遊戲玩家介紹了Daisy公主。
Mario博士將Tetris上癮的遊戲玩法改編成益智遊戲,玩家可以匹配藥丸以消除病毒。它引人入勝的機制和將馬里奧作為醫生的新穎性使它成為了珍貴的遊戲男孩頭銜。
圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論
Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過改進的圖形,流體遊戲玩法和引入Bunny Mario,可以顯著增強原始硬幣。以Wario為主要對手,這是一個傑出的平台遊戲,為玩家提供了更大的自由和探索。
俄羅斯方塊與發射時的遊戲男孩捆綁在一起,成為西方控制台的代名詞。它永恆的拼圖遊戲完美地補充了手持式的便攜性,極大地助長了遊戲男孩的成功和遺產。
Metroid 2:Samus的回歸捕獲了該系列的本質,其隔離氣氛和錯綜複雜的水平設計。它引入了關鍵武器和涉及嬰兒銀河戰士的敘述,為未來的專營權奠定了基礎。
圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論
神奇寶貝紅色和藍色點燃了一種全球現象,向玩家介紹了神奇寶貝的世界。憑藉其引人入勝的故事情節和吸收生物的機制,它成為了一個文化里程碑,在多個媒體上產生了廣泛的特許經營。
《塞爾達傳說:林克的覺醒》首次將該系列帶到了手持式的手持式上,在Koholint島上提供了一次獨特的冒險。它的探索,戰鬥和拼圖解決的融合,再加上超現實的敘述,鞏固了其經典狀態,並通過2019年的Switch Remake進一步振興了它。
圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論
神奇寶貝(PokémonYlow)為遊戲男孩提供了權威的神奇寶貝體驗,其中包括一個由動漫啟發的皮卡丘(Pikachu)和元素。作為第一代神奇寶貝遊戲的一部分,它仍然是該專營權的基石,具有持久的銷售和文化影響。
Answersee Resultswant更多遊戲男孩?在IGN播放列表中查看前IGNPOCTED編輯克雷格·哈里斯(Craig Harris)最喜歡的遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲。您還可以將他的列表重新混合,重新播放遊戲,然後將其製作自己:我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我而言,這同時包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個雜亂無章的遊戲男孩。那是一個完全不同的野獸1Mario Golfcamelot
2donkey Kong [GB] Nintendo Ead
3 Shantawayforward
4Tetris dxnintendo R&d1
5Kirby傾斜'n'tumblenintendo R&d2
6類齒輪固體[2000] Konami OSA(KCEO)
7pokemon pinballjupiter
8塞爾達傳說:林克的覺醒[1993]任天堂埃德
9Pokemon黃色:特殊Pikachu EditionNintendo
10 Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1