Warhammer 40,000:Dawn of Warは、20年以上前に最初に発売された象徴的なリアルタイム戦略ゲームの更新されたバージョンであるDawn of War Definitive Editionの発表で勝利を収めています。オリジナルの2004年のタイトルの長年のファンとして、私はデビュートレーラー(以下を参照)よりも深く掘り下げたいと思っていました。ベテランのインクイジターの精度をチャネリングして、私はこのエキサイティングなリバイバルの背後にある完全な物語について、レリックエンターテイメントのデザインディレクター、フィリップブールを探しました。
フィリップブールは2005年11月にレリックに加わり、元のゲームの2番目の拡張パックであるダーククルセードの開発から、すぐに戦争宇宙に没頭しました。彼は後にSoulstorm 、 Dawn of War 2 、 Chaos Rising 、 Space Marine 、 Company of Heroes 2 、 Dawn of War 3 、さらには帝国4時代に貢献しました。フランチャイズとより広いウォーハンマー40,000の宇宙の両方にこのような深い根があるため、ブールはこの古典的なタイトルの進化を導くためにユニークな位置にあります。
彼は、Dawn of War Definitive Editionで取り上げられた重要な変更と改善に関する洞察をgeneしみなく共有しました。また、ゲームの伝説的なオープニングシネマティックに感謝します。これは、第41千年紀の厳しい暗闇への忘れられない紹介です。当然のことながら、私は長い争いの夜明けの戦争4と未来がどうなるかについて尋ねることに抵抗することができませんでした。
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